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개발자로서 현장에서 일하면서 새로 접하는 기술들이나 알게된 정보 등을 정리하기 위한 블로그입니다. 운 좋게 미국에서 큰 회사들의 프로젝트에서 컬설턴트로 일하고 있어서 새로운 기술들을 접할 기회가 많이 있습니다. 미국의 IT 프로젝트에서 사용되는 툴들에 대해 많은 분들과 정보를 공유하고 싶습니다.
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HTML5 기본 Semantic Tag 들 알아보기 -2-

2012. 1. 1. 02:45 | Posted by 솔웅


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오늘도 어제에 이어서 wiredwiki의 youtube 강좌를 기반으로 공부하고 정리해 보겠습니다.

오늘은 <hgroup> 과 이미지등을 표시하는 <figure> 그리고 HTML5는 아니지만 <iframe> 에 대해서 살펴 보겠습니다.

우선 <hgroup>은 <h1>~<h6> 엘리먼트들을 그룹화 하기때문에 하나 이상의 h 엘리먼트가 있어야 합니다. 이것들은 하나의 섹션으로 그룹화 됩니다.
<figure>는 이미지 등을 표현합니다. 그리고 <iframe>은 브라우저 내에 또 다른 브라우저를 갖을 수 있도록 합니다.


그림도 들어가고 iframe도 들어가고 하니까 한 화면에 다 나오질 않네요.
우선 이 화면엔  이전 글 소스에서 <article> 태그를 모두 지워버리고 <hgroup>을 사용했습니다.
그리고 그 안에 <figure> 태그를 사용했구요.


그리고 이 화면에서는 <iframe>을 사용해서 naver와 yahoo를 불러왔습니다.

아래 코드를 보시죠.

 <!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title> Dougy's HTML5 Customized Video Player</title>
    <meta charset="utf-8"/>
</head>
<body>
    <header>
        <span style="color:red;font-style:italic;font-family:verdana;">
        Start HTML5 with Dougy </span>
        <hr/>
    </header>
    <aside style="font-size:larger;font-style:italic;color:blue;float:right;width:130px">
        Welcome to the world of HTML5 which opens you various possibilities for making
        the web more accessible and easy to use.
    </aside>
    <nav>
        <a href="html5syntax.html"> HTML5 syntax </a> |
        <a href="html5forms.html"> HTML5 Forms </a> |
        <a href="csscheats.html"> Css CheateCodes </a> |
        <a href="http://coronasdk.tistory.com"> My Blog </a>
    </nav>
    <hgroup>
        <h1> Sunrise at Sandy Hooks </h1>
        <figure>
            <img src="depart.jpg" width="200">
        </figure>
        <h2> Montauk is too far from here. </h2>
        <figure>
            <img src="drag.jpg" width="100">
        </figure>
    </hgroup>
    <p> This is the dummy website which i have created to show you guys how the new HTML5 elements works</p>
    <p> If you want to know for Corona SDK mobile application development tool
        then come to <a href="http://coronasdk.tistory.com"> My Blog. </a></p>
    <iframe src="http://www.naver.com" width="400" height="150"> </iframe><br>
    <iframe src="http://www.yahoo.com" width="400" height="150"> </iframe><br>
    <footer>
        &copy; 2011 Douglas All Right Reserved
    </footer>
</body>
<html>

대 부분 지난 글들과 같습니다.
다른 점은 지난 소스에 있던 <article> 대신 <hgroup>을 사용했는데요. 그것은 <h1>~<h6> 엘리먼트들을 그룹화하기 위해서 입니다.

이 <hgroup> 안에 <figure> 태그가 있는데요. 이것은 그 안에 이미지가 나올거라는 것을 알려 줍니다.

<footer> 바로 위에 보면 <iframe> 태그가 나오죠? 이건 전혀 새로운 건 아닙니다. 10년전에도 사용했었던 기능이니까요. 브라우저 안에 새로운 브라우저를 만들어서 그 안에 웹페이지를 표시할 수 있도록 만든겁니다.
처음것은 naver.com이 나오고 두번째 것은 yahoo.com이 나옵니다.
외부 싸이트뿐만 아니라 내부 웹페이지도 넣을 수 있습니다.

웬일인지 이 iframe은 많이 사용하지 않은 것 같네요.

다음시간에도 HTML5에 집중해서 새로운 태그들을 살펴 보겠습니다.
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HTML5 기본 Semantic Tag 들 알아보기 -1-

2012. 1. 1. 02:26 | Posted by 솔웅


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그동안 Youtube의 Bucky 강좌를 보면서 정리했는데요. Bucky가 그동안 올린 강좌를 다 정리해 버렸네요. (HTML5관련해서요.)
우리의 Bucky가 계속 올리고 있으니까 새로운거 올리면 저도 공부하고 또 여기에 정리해 넣을께요.
오늘은 Bucky가 올릴때까지 다른 Tutorial을 한번 볼려구요.
제가 찾은건 wiredwiki 가 올린 강좌입니다.

기본적인 HTML5의 Tag들을 살펴 보겠습니다.
<header><aside><nav><article><section><footer> 태그를 이용해서 화면을 구성해 봤습니다.


위 화면을 만들었습니다.
우선 Header로 맨 위 빨간 글을 표현했고 aside로 오른쪽 side에 있는 글들을 지정했습니다.
다음 nav로 메뉴들을 만들었고 article 로 두개의 section을 감싸서 큰제목 작은 제목의 글들을 넣었습니다. 그리고 footer로 저작권 표시를 했구요.

소스 코드를 볼까요?

 <!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title> Dougy's HTML5 Customized Video Player</title>
    <meta charset="utf-8"/>
</head>
<body>
    <header>
        <span style="color:red;font-style:italic;font-family:verdana;">
        Start HTML5 with Dougy </span>
        <hr/>
    </header>
    <aside style="font-size:larger;font-style:italic;color:blue;float:right;width:130px">
        Welcome to the world of HTML5 which opens you various possibilities for making
        the web more accessible and easy to use.
    </aside>
    <nav>
        <a href="html5syntax.html"> HTML5 syntax </a> |
        <a href="html5forms.html"> HTML5 Forms </a> |
        <a href="csscheats.html"> Css CheateCodes </a> |
        <a href="http://coronasdk.tistory.com"> My Blog </a>
    </nav>
    <article>
        <section>
            <h1> Sunrise at Sandy Hooks </h1>
            <p> Come to Sandy Hooks to see the first sunrize of 2012..... Wow
                Sunrize at Atlantic Ocean. cool...</p>
        </section>
        <section>
            <h2> Montauk is too far from here. </h2>
            <p> It is for 2:30 distance from my place. </p>
        </section>
    </article>
    <footer>
        &copy; 2011 Douglas All Right Reserved
    </footer>
</body>
<html>

어차피 오늘은 복습하는 과정이니까 옛날 배웠던 것을 다시 떠올리면서 분석해 보죠.
<!doctype html>은 이 문서는 HTML5를 사용하겠다는 신호입니다 대소문자 구분은 없습니다.
그 다음 <head>에 title과 메타태그를 넣었습니다.
그 아래에 있는 body 태그 사이에 있는 내용들이 브라우저에 표시될 것들입니다.
<header>를 보면 그 안에 내용을 <span>으로 감쌌죠? 이건 HTML5에서 새로 나온건 아니고 이전부터 있었던 겁니다 <div>와 함께 자주 사용되는건데요. 여기서는 <header>안의 내용에 따로 CSS를 적용하기 위해서 사용했습니다.

지금까지는 주로 외부에 css 파일이 있고 <head> 안에서 이 css파일을 <link>걸어서 사용했었는데요. 여기선 주로 html 안의 tag에 직접 걸겠습니다.
일단 css가 아니라 HTML5를 배우는 거니까 거기에 Focus를 맞추는 겁니다.
<hr/>도 HTML5는 아니고 그 이전부터 있었던 것으로 선을 긋는 겁니다.

그 다음엔 <aside> 를 썼는데요. tag 안에 CSS를 보면 float:right이 있습니다. 그래서 그 안의 내용이 브라우저에서 오른쪽에 정렬 됩니다.

다음 nav 태그에서는 각종 링크를 걸어 줬구요.

그리고 <article>에는 두개의 <section>을 넣었습니다. 이 section 안에 Main Contents들이 들어갔구요.

맨 마지막에 <footer>가 들어갔습니다.
&copy; 라는게 있는데 이건 원문자 C를 말하는 겁니다.

이렇게 다시 HTML5의 기본 Semantic Tag들인 <header><aside><nav><article><section><footer> 들을 사용해 봤습니다.

다음엔 이 외에 다른 HTML5 Tag들을 배워보겠습니다.
Bucky의 강좌는 CSS, JavaScript 와 함께 진행이 되서 Dynamic한 효과를 보는데 좋고 이 wiredwiki 의 강좌는 HTML5에 집중돼 있어서 또 좋네요.

둘 다 열심히 공부해야겠어요.

그럼.....

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제가 예전에 써핑하다가 받은 소스입니다.
누가 만든 로직인지도 모르겠네요.

하옇든간 자기가 힘들게 만든 소스를 여러 사람들과 조건없이 공유하는 개발자분들께 감사드립니다.

오늘 살펴볼 앱은요.
앱을 시작하면 위에서 녹색 공이 떨어집니다.
그리고 화면을 Drag 하면 선이 그려집니다.
녹색 공이 그 선에 떨어지면 튀어 나가게 돼 있습니다.

일단 소스 부터 볼까요?

local physics = require ("physics")
physics.start(true)
physics.setGravity(0, 1)
 
-- Ball rolls on Line
 
local ball = display.newCircle( 0, 0, 25)
ball:setFillColor(0, 255, 0)
ball.x = display.contentWidth/2
ball.y = 0
 
physics.addBody(ball, {bounce=1.1, radius = 25, friction=1})

-- Draw a line

local i = 1
local tempLine
local ractgangle_hit = {}
local prevX , prevY
local function runTouch(event)
  if(event.phase=="began") then
    if(tempLine==nil) then
      tempLine=display.newLine(event.x, event.y, event.x, event.y)
 
-- Random Colors for line
 
      r = math.random (0, 255)
      g = math.random ( 0, 255)
      b = math.random (0, 255 )
      tempLine:setColor(r,g, b)
 
      prevX = event.x
      prevY = event.y
    end
  elseif(event.phase=="moved") then
    tempLine:append(event.x,event.y-2)
    tempLine.width=tempLine.width+0.8
    ractgangle_hit[i] = display.newLine(prevX, prevY, event.x, event.y)
    ractgangle_hit[i]:setColor(r,g, b)
    ractgangle_hit[i].width = 5
 
-- Creates physic joints for line (Turn on draw mode to see the effects)
 
    local Width = ractgangle_hit[i].width * 0.6
    local Height = ractgangle_hit[i].height * 0.2
 
-- Physic body for the line shape
 
    local lineShape = {-Width,-Height,Width,-Height,Width,Height,-Width,Height}
 
    physics.addBody(ractgangle_hit[i], "static", { bounce = -1, density=0.3, friction=0.7, shape = lineShape})
    prevX = event.x
    prevY = event.y
    i = i + 1
  elseif(event.phase=="ended") then
    tempLine.parent.remove(tempLine)
    tempLine=nil
  end
end

Runtime:addEventListener("touch", runTouch)

우선 Physics를 이용하기 위해 require하고 start 시킨 후 중력은 아래로 1을 주었습니다.
기본이 9.8인데 1로 주었으니 풍선처럼 아주 가볍게 그리고 천천히 떨어지겠네요.
그리고 25픽셀이 반지름인 녹색공을 만들고 위치는 상단 가운데로 주었습니다.
이 ball에 addBody를 했구요. 그 body 크기는 반지름이 25픽셀로 녹색 원과 크기가 같고 bounce와 friction 도 조금 주었습니다.

여기까지만 하면 녹색볼이 위에서 아래로 천천히 떨어질 겁니다.
정말 Corona SDK의 물리엔진은 아주 강력합니다.

그 다음은 여러 변수들을 선언했습니다.
맨 밑에 Runtime touch리스너가 있고 이 리스너는 runTouch함수를 호출합니다.
그러니까 앱이 시작할 때부터 이 runTouch 함수는 실행 될 겁니다.

이제 그 함수를 볼까요?
일단 touch가 시작되고 tempLine이 nil 일 경우 tempLine에 현재 위치로 라인을 그립니다.
시작점과 끝점 모두 현재 위치가 됩니다.
그리고 r,g,b 변수에 랜덤한 rgb값을 넣고 아까 그린 선에 그 랜덤한 색을 넣습니다.
그리고 현재의 위치를 prevX,prevY에 넣습니다.
그 다음에 touch 가 moved일 경우 즉 드래그가 진행중일 경우에는요.
선을 더 합니다. (append) 그리고 선을 그리는데요. 시작점은 아까 began 일때의 위치가 되고 끝위치는 현재가 됩니다.

다음엔 이 그려진 Line에 physics.addBody를 할 수 있도록 Width,Height공간만큼 구간을 잡구요 이것을 addBody에 shape로 집어 넣습니다.
그리고 다시 prevX,prevY에 현재 위치를 넣습니다.

드래그하던 손을 떼면 ended 부분이 실행 되는데요.
tempLine을 remove하고 nil을 만듭니다.

자 여기 까지가 소스코드를 모두 분석한 내용입니다.

이제 앱을 실행하면 녹색 공이 떨어지고 여러분이 그은 선에 그 공이 맞으면 튀게 될 겁니다.

이 앱은 그 자체로 완성된 게임은 아니지만 그 기본 로직을 활용하면 많은 곳에서 유용하게 사용할 수 있을 것 같습니다.

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아래 스크립트를 아용하면 됩니다.

  <script>

      var draw = function () {

          var canvas = document.getElementById("canvas");

 

          //canvas 컨텍스트가 존재하면 canvas 지원하는 브라우저

          if (canvas.getContext) {

              //구현

          }

          else { //canvas 컨텍스트가 존재하지 않으면 canvas 지원하지 않는 브라우저

              alert(" 브라우저는 캔버스를 지원하지 않습니다.");

          }

      }

  </script>


HTML5를 지원하지 않는 브라우저가 아직 많이 있으니까 혹시 HTML5개발하려면 구현부분에 HTML5를 사용하고 alert부분에는 일반 HTML을 사용해야 할 것 같습니다.



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앱 화면 Screen Capture하기

2011. 12. 29. 04:26 | Posted by 솔웅


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오랜만에 Corona SDK Tip을 공부합니다.

예전 텍스트, 이미지, 모양 표시하기... 2 에서 이런게 있다는 설명만 하고 넘어갔는데요.
오늘 예제와 함께 자세히 다뤄 볼께요.

display.setStatusBar( display.HiddenStatusBar )
 
-- Fill the screen with a green rectangle
local rect = display.newRect(0, 0, display.contentWidth, display.contentHeight)
rect:setFillColor(0, 255, 0)
 
-- Draw a circle on the screen
local circle = display.newCircle(155, 100, 36)
circle:setFillColor(255, 0, 0)
 
-- Capture the screen
local screenCap = display.captureScreen( true )
 
-- Remove the objects from the screen
rect:removeSelf()
circle:removeSelf()
 
-- Scale the screen capture, now on the screen, to half it's size
screenCap:scale(.5,.5)
 
-- Alert the user to look in the library (device)
-- or on the desktop (simulator) for the screen capture
local alert = native.showAlert( "Success", "Screen Capture Saved to Library", { "OK" } )
이 앱을 실행하면 위 화면이 실행되고 아래 화면이 캡쳐 됩니다.

왜 그런지 소스를 보실까요?
첫째줄은 아이폰에서 status 바를 없앱니다.
그 다음엔 커다란 녹색 사각형을 그리고 그 다음에 빨간 원을 그립니다.
녹색 사각형은 화면에 꽉 차게 그려집니다.
그 다음 display.captureScreen(true)를 해서 스크린을 캡쳐합니다.
(true)를 했으니까 이 파일은 디바이스 안에 이미지 파일로 저장됩니다.
그리고 사각형과 원을 screen에서 없앱니다.
그리고 아까 캡쳐한 것을 반 크기로 줄여서 화면에 표시합니다.
맨 마지막엔 제대로 스크린 캡쳐가 됐다는 Alert 메세지를 뿌립니다.

즉 이 앱은 꽉찬 녹색 사각형과 큰 원을 캡쳐한 후 두 사각형과 원을 지우고 절반크기로 다시 화면에 보여주는 앱입니다.

여기서 사각형과 원을 removeSelf()한 부분을 주석처리한 다음에 실행해 보세요.

그럼 이렇게 나올 겁니다.
보시다시피 캡쳐 전 도형들이 사라지지 않고 나와서 전체가 녹색 사각형이고 빨간 원도 좀 큽니다. 그리고 그 위에 캡쳐한 이미지를 절반크기로 올려 놓은 화면입니다.

간단하지만 때에 따라서는 아주 유용하겠죠?
display.captureScreen( false ) 하면 디바이스에는 저장되지 않습니다.
이것을 true로 할 경우
아이폰 같은 경우는 Photo Albums에 자동으로 저장이 되구요.
안드로이드는 build.settings에 아래와 같이 퍼미션을 주어야 합니다.
settings =
{
   androidPermissions =
   {
       "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
   },
}
그리고 시뮬레이터는 컴퓨터 바탕화면에 캡쳐된 화면을 저장합니다.
(윈도우에서는 MyPictures\Corona Simulator" 디렉토리에 저장이 될 겁니다.)
저장된 파일은 png형식이고 이름은 Picture#.png이렇게 나갑니다.
10000개까지 가능합니다.


이 화면처럼 버튼을 누르면 화면을 캡쳐하도록 만들어 볼까요?
display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
local background = display.newImage('background.png')
local captureButton = display.newImage('captureButton.png')

captureButton:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint)
captureButton.x = display.contentWidth * 0.5
captureButton.y = display.contentHeight * 0.5

function captureButton:tap(e)
    local screenshot = display.captureScreen(true)
    -- Show Image in Photo Library
    media.show(media.PhotoLibrary)
end
captureButton:addEventListener("tap", captureButton)

이 소스처럼 button이미지에 리스너를 달아서 tap할 경우 display.captureScreen(true)를 하도록 하면 됩니다.
간단하죠?

샘플 파일은 아래에 있습니다.





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코로나 관련 신간 소개

2011. 12. 28. 00:02 | Posted by 솔웅


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요즘 들어 코로나 관련 책들이 하나 둘 나오기 시작하는 것 같습니다.

얼마전에 일본에서 책이 나왔다는 소식도 들었는데요.
지난주에 미국에서도 책이 나왔습니다.

오프라인 서점에 나왔는지 모르겠습니다.
저는 이 책의 첫장 Hello World 만 있는 PDF를 받았거든요.

아래에 공유해 드릴께요.


******** o ******* o ******* o ******* o ******* o ******* o *******

그리고 출판업계 관련 있으신분들 관심 가져 주셨으면 좋겠습니다.
제가 Corona SDK 관련 책을 내려고 준비 중에 있습니다.
CoronaSDK 의 CEO한테도 메일 했고 관심 있다는 답장도 받았습니다.

기존 책을 번역하는 것으로 할지 아니면 별도로 만들지는 지금 고민중인데요.

아직 책을 내 본 경험이 없어서 출판사 쪽에서 관심 있으시면 같이 일 진행 하면 좋겠습니다.

Corona SDK 는 쉽게 모바일 게임을 만들 수 있는 툴로 최근 급 성장하고 있는 개발 Language입니다.

혹시 이 글 보시는 분 들 중에 도움 주실 수 있으신 분들 연락 부탁드립니다.
(댓글로 써 주셔도 되구요. solkit2011@yahoo.com 으로 이메일 주셔도 되요.)

그럼........
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HTML5 Web Storage -01-

2011. 12. 27. 04:44 | Posted by 솔웅


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HTML5 에서 데이터를 저장했다가 사용하도록 하는 방법이 여러가지가 있습니다.
외부 서버에 접속해서 DB에 있는 데이터를 가져와서 처리하는게 아니라 그냥 Client side에서 데이터를 관리할 수 있도록 제공하는 기능을 말합니다.
이전에는 (정확히는 지금까지 지만..) 쿠키와 세션을 많이 사용했습니다.
이 방법은 client 쪽에 쿠키라는 작은 정보를 넣고 이 쿠키에 접근해서 그 정보를 사용하는 겁니다. 이 경우 쿠키에 접근할 때마다 서버와의 communication이 일어나는데요 Web Storage는 그런 서버와의 커뮤니케이션이 일어나지 않아서 서버의 부담을 줄일 수 있습니다.
Web Storage는 Key와 Value 의 구조로 돼 있습니다.
이 Web Storage는 싸이트 단위로 관리되는 Local Storage와 Browsing Context로 관리되는 Session Storage가 있습니다. 둘 다 똑 같은데요. 그냥 세션 스토리지는 기간의 제한이 있다는 것만 다릅니다.
local Storage는 한 싸이트에 대해 다른 창(탭)을 띄워도 정보가 계속 유지 되는 거구요. Session Storage는 한 창에서만 정보가 유지 되는 겁니다.

뭐 골치아픈 이론은 넘어가고 곧바로 페이지 만드는 것 부터 할께요.

오늘 만들 화면은 왼쪽에 Key 입력하는 textbox와 value 입력하는 text area 그리고 정보를 저장하기 위한 save 버튼을 만들겠습니다.
그리고 오른쪽에는 save 버튼을 누르면 key 와 value 가 표시 되도록 할 거구요.

일단 HTML 로 기본 틀을 잡아 보죠.
 <!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title> Dougy's HTML5 Web Storage API</title>
    <meta charset="utf-8"/>
    <link rel="stylesheet" href="webstoragedoug01.css">
    <script src="webstoragedoug02.js"></script>
</head>
<body>
    <section id="leftbox">
    <form>
        <p>(key) One: <input type="text" id="one"></p>
        <p>(value) Two <textarea id="two"></textarea></p>
        <p><input type="button" id="button" value="Save"</p>
    </form>   
    </section>
    <section id="rightbox">
        Nothing Yet Now!
    </section>
</body>
</html>

<input type="text"> 태그와 <textarea> 태그는 기본 html 문법입니다. 따로 설명은 안 할께요. 혹시 이거 모르시는 분은 html 공부부터 시작하시는게 좋을 겁니다.
leftbox,rightbox 라는 id를 갖는 두개의 section을 만들었습니다.
leftbox에는 input, textarea,button 태그들이 있구요. rightbox에는 그냥 글자만 있습니다.

여기까지 하면 이런 화면이 나옵니다.
이제 webstoragedoug01.css 를 작성해서 화면을 꾸며 보겠습니다.
#leftbox{
    float:left;
    padding:20px;
    border:3px solid red;
}
#rightbox{
    float:left;
    width:250px;
    margin-left:20px;
    padding:20px;
    border:3px solid blue;
}
float를 주어서 왼쪽에서 오른쪽으로 section 을 배치하도록 했습니다.

이제 왼쪽 오른쪽 box들이 제대로 표시되고 있습니다.
그럼 이제 동적인 효과를 위해서 JavaScript를 작성하겠습니다.
function doFirst(){
    var button = document.getElementById("button");
    button.addEventListener("click",saveData,false);
}
function saveData(){
    var one = document.getElementById("one").value;
    var two = document.getElementById("two").value;
    sessionStorage.setItem(one,two);
    display(one);
}
function display(one){
    var rightbox = document.getElementById("rightbox");
    var two = sessionStorage.getItem(one);
    rightbox.innerHTML = "Name : " + one + "<br/> Value : " + two;
}
window.addEventListener("load",doFirst,false);
분석해 볼까요?
1. 우선 맨 밑에 리스너부터 실행이 될 겁니다.
페이지가 load 될 때 doFirst 함수가 Call 됩니다.
2. doFirst() 함수에는 button이라는 지역변소에 html 내의 id가 button인 요소를 대입합니다.
그리고 이 버튼에 리스너를 다는데요. click 이벤트가 발생하면 saveData()함수를 실행합니다. 그러니까 화면에서 save버튼을 누르면 saveData()가 call 되서 실행 될 겁니다.
3. saveData()에는 one,two 두 지역 변수를 만들어서 각각 html 내에 id가 one,two 인 애들의 value 를 이 변수에 집어 넣습니다. 둘 다 input box와 textarea 안에 있는 글자들(values)이 대입 될 겁니다.
그 다음에 바로 오늘 배울 세션 스토리지가 나오네요.
4. sessionStorage.setItem(one,two)의 의미는 one을 key값으로 하고 two를 value 값으로 하는 세션스토리지를 만든다는 의미입니다. one이 key 값이라고 하는 것은 값이 중복되지 않는다는 말입니다. unique 한 key인거죠.
이러면 간단하게 세션스토리지에 원하는 값들을 저장하는 겁니다.
그리고 나서 display함수를 call 하는데요. parameter 로 one 즉 key 값을 던져 줍니다.
5. display() 함수에서는 one을 인자로 받아서 사용할 겁니다.
우선 rightbox라는 지역변수를 만들어서 거기에 html에서 id가 rightbox인 요소를 대입합니다.
6. 다음이 오늘 배우는 세션스토리지 관련한 내용인데요.
saveData()함수에서 set 한 세션스토리지를 불러와서 사용하는 방법입니다.
sessionStorage.getItem(one); 하면 key값이 one인 value를 불러오는 겁니다. 이 값을 two 에 대입합니다.
그리고 나서 HTML 코드를 만들어서 Name에 one을 Value에 two 를 표시하도록 합니다.


이러면 왼쪽에 글을 입력하고 save를 누르면 오른쪽에 그 내용이 표시 됩니다.
그런데 세션스토리지는 해당 정보를 브라우저에 저장해 둔다고 했습니다.
제가 animal2, Cat 치기 전에 animal1, Dog를 쳤었거든요.
근데 그 정보를 볼 수가 없네요.

이 코드는 세션스토리지를 충분히 잘 활용하기 위한 코드는 못 됩니다. 제대로 활용하기 위해서 자바스크립트를 많이 바꾸겠습니다.
function doFirst(){
    var button = document.getElementById("button");
    button.addEventListener("click",saveData,false);
    display();
}
function saveData(){
    var one = document.getElementById("one").value;
    var two = document.getElementById("two").value;
    sessionStorage.setItem(one,two);
    display();
    document.getElementById('one').value="";
    document.getElementById('two').value="";
}
function display(){
    var rightbox = document.getElementById("rightbox");
    rightbox.innerHTML = "";
    for(var x=0; x<sessionStorage.length;x++){
        var a = sessionStorage.key(x);
        var b = sessionStorage.getItem(a);
        rightbox.innerHTML += a+" - "+b+"<br/>";
    }
}
window.addEventListener("load",doFirst,false);

display()함수가 많이 바뀌었죠?
먼저 보면 일단 one이라는 인수를 받지 않습니다.
rightbox는 이전이랑 똑 같구요. 다음줄에서 rightbox를 빈 공간으로 만들어 버립니다.
그 다음에 session Storage에 저장 되 있는 내용들을 표시할 건데요.
for문을 sessionStorage에 저장돼 있는 갯수만큼 돌립니다.
sessionStorage.length가 세션스토리지에 저장된 데이터의 수 입니다.
a에 key값을 넣고 b에 이 키값에 대한 value 값을 집어 넣은 다음 HTML 코드를 넣어 표시합니다.
이러면 해당 창에서 이전에 넣었던 데이터들도 모두 표시 될 겁니다.
심지어는 Naver 나 Google로 가서 다른 싸이트 막 써핑하다가 다시 돌아와도 계속 그 값을 남아있을 겁니다.
이렇게 다른 싸이트 나갔다가 돌아오는 경우를 대비해서 doFirst()함수 마지막에 display(); 함수 Call 하는 부분을 추가합니다.
그리고 Html에서 값을 넣고 save버튼을 누르면 그 값이 오른쪽에 표시되고 input box나 Text Area는 새로운 값을 입력 받기 위해 빈칸으로 만들어 주면 좋겠죠?
그래서 saveData() 함수에 display();  하고 난 후 one,two 의 value 를 빈칸으로 합니다.


자 이제 세션 스토리지에 나와 있는 내용들이 다 나옵니다.
제가 우리나라 역대 10명의 대통령과 그 말로를 Key, Value로 짝 지었습니다.
이제 naver나 내 블로그나 다른 싸이트를 돌아 다니다가 와도 저 정보는 그대로 있을 겁니다.
하지만 다른 탭을 열거나 다른 브라우저를 띄워서 접속하면 이 정보는 남아있지 않습니다. 이게 바로 세션스토리지 입니다.
만약에 이 데이터들을 로컬 스토리지로 set 하고 사용했다면 새로운 탭으로 열어도 이 정보는 계속 남아 있을 겁니다.
세션스토리지에서 특정 데이터를 지울 수도 있습니다.
그럴 경우는 sessionStorage.removeItem("name");을 하시면 됩니다.
그리고 모든 데이터를 지우려면 sessionStorage.clear(); 하시면 되구요.

재미삼아 우리나라 역대 대통령을 가지고 예를 들었는데요.
총 10명의 역대 대통령이 있군요 우리나라에.(현 대통령까지 포함해서)
외국으로 도망간 대통령에 쿠테타로 쫒겨난 두명의 대통령, 총 맞아 죽은 대통령, 퇴임 후 대통령에서 졸지에 반란 수괴로 법원 판결을 받은 두명의 대통령, 퇴임후 살아있는 대통령, 퇴임후 노환으로 별세한 대통령, 그리고 퇴임 후 자살한 대통령까지...
내용들은 별로 재미있지 않네요. 현 대통령께선 퇴임 후 어떻게 될까요?

제가 컴퓨터 프로그래밍 일을 한지 10년이 넘었는데요. 전공이 정치학이었거든요. 좀 정치에 관심이 많아요.
프로그래머는 열심히 프로그래밍 하고, 학생은 열심히 공부하고, 근로자는 열심히 일 하고 국민은 열심히 정치해야 합니다. :)

그럼 다음 글에서 뵐께요.

P.S. 제가 역대 대통령을 1대부터 현재까지 쭉 순서대로 입력을 했는데 출력 되는건 순서가 막 뒤죽 박죽 되서 나오네요.
이게 순서대로 입력되고 순서대로 출력되지 않나봐요. 세션스토리지가요. 버그인가?
세션스토리지 정보를 좀 더 찾아봐도 정렬과 관련한 API는 없는 것 같구요.
혹시 세션스토리지 내 데이터 정렬에 대해 아시는 분 계시면 조언 부탁드립니다.
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HTML5 드래그 앤 드롭 하기 Drag and Drop

2011. 12. 26. 03:23 | Posted by 솔웅


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PC에서는 화면에 폴더 두개를 띄워 놓고 파일을 옮기면 파일이 복사되거나 옮겨 집니다.
브라우저에서는 이와 비슷하게 이미지나 텍스트 같은 객체 object 들을 드래그해서 다른 지점으로 옮기도록 할 수 있습니다. HTML을 이용해서 말이죠.

오늘은 이 브라우저 상에서 객체를 드래그 앤 드롭 하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

브라우저에 왼쪽에 드롭하라고 알려주는 박스 하나 그리고 오른쪽에는 이미지가 있는 박스 하나를 만들겠습니다.
그래서 이 이미지를 왼쪽에 드래그 앤 드롭 하면 옮겨져서 왼쪽 박스에 display 되게 만들겠습니다.

이렇게 만들기 위해서는 일단 HTML로 2개의 박스 틀을 만들고 CSS로 왼쪽 오른쪽 정렬 및 다른 꾸며주는 효과를 주어야 할 것 같네요.
그리고 Drag and Drop 효과는 자바스크립트로 주어야 합니다.

그럼 HTML부터 작성해 볼까요?

 <!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title> Dougy's HTML5 HTML5 Drag N Drop</title>
    <meta charset="utf-8"/>
    <link rel="stylesheet" href="dragdoug01.css">
    <script src="dragdoug02.js"></script>
</head>
<body>
    <section id="leftbox">
        Drag an image in me!
    </section>
    <section id="rightbox">
        <img id="deco" src="drag.jpg" width="200">
    </section>
</body>
</html>
자 이렇게 두개의 나란한 박스로 사용될 두개의 section을 만들었습니다.
이 section 들을 박스로 만들고 왼쪽 오른쪽 배치하고 색을 입히고 하는 것들은 dragdoug01.css에서 할겁니다.
일단 html만 완료된 상태로 브라우저에 출력하면 아래와 같습니다.

그림이 우아하죠? 크리스마스 이브때 맨하튼 5번가에 갔었어요. 거기에 매년 연말이 되면 가게들 window decoration이 아주 멋진데요. 이 사진은 Berg Dorf goodman store의 Decoration 입니다.

일단 HTML은 완료 됐구요. 다음 CSS를 만들겠습니다.
#leftbox{
    float:left;
    width:250px;
    height:300px;
    margin:5px;
    border:3px solid blue;
}

#rightbox{
    float:left;
    width:250px;
    height:300px;
    margin:5px;
    border:3px solid red;
}
 id가 leftbox인 section 먼저 작업하면 float:left로 했으니까 이 section 이 왼쪽에 위치하게 되고 그 다음 오는 요소는 오른쪽에 배치될 겁니다. 그리고 너비,높이, 마진, 보더 등을 정하구요. rightbox도 마찬가지로 했습니다.

자 이제 원하는 모양대로 왼쪽, 오른쪽 박스가 만들어졌고 왼쪽에는 글자가 오른쪽에는 이미지가 있습니다.
지금 오른쪽에 있는 이미지를 왼쪽으로 드래그 앤 드롭 해 보세요.
제 브라우저에서는 드래그 할 때 이미지가 따라 오지만 마우스 표시가 금지표시(Ø)처럼 나오네요. 여러분은 좀 다르게 나올 수 있습니다. 이건 브라우저에서 기본적으로 설정된 기능입니다.
이제 우리는 이 브라우저에서 기본적으로 설정된 기능을 실행하지 않고 우리가 직접 만든 기능이 실행 되도록 프로그래밍을 할 겁니다.

이제 자바스크립트 코드를 아래와 같이 만드세요.
 function doFirst(){
    mypic = document.getElementById('deco');
    mypic.addEventListener("dragstart",startDrag,false);
    leftbox = document.getElementById('leftbox');
    leftbox.addEventListener("dragenter",function(e){e.preventDefault();},false);
    leftbox.addEventListener("dragover",function(e){e.preventDefault();},false);
    leftbox.addEventListener("drop",dropped,false);
 }
 function startDrag(e){
    var code = '<img id="deco" src="drag.jpg" width="200">';
    e.dataTransfer.setData('Text',code);
 }
 function dropped(e){
    e.preventDefault();
    leftbox.innerHTML = e.dataTransfer.getData('Text');
 }
 window.addEventListener("load",doFirst,false);
맨 마지막에 있는 이벤트리스너는 브라우저에 해당 페이지가 처음 로드될때 doFirst함수를 실행하라는 말입니다.
그럼 doFirst를 분석해 볼까요?
mypic이라는 변수에 id가 deco라는 객체를 담습니다. html 파일을 보시면 아시겠지만 이건 이미지입니다. 이 mypic에 리스너를 다는데 이벤트는 dragstart입니다.
그러니까 mypic을 드래그 시작할 때 startDrag함수를 실행하라는 겁니다.
다음 leftbox 변수에 id가 leftbox인 요소를 대입합니다.
이 leftbox에는 dragenter와 dragover 이벤트에 브라우저에서 기본적으로 제공되는 기능을 막습니다.
e.preventDefault(); 이것인데요.
이 리스너에서는 함수를 호출하는 것이므로 따로 함수로 만들어서 그 함수를 호출해도 되구요. 위에서처럼 아예 함수를 그 안에 집어 넣어도 됩니다.
다은엔 leftbox의 drop 이벤트에 dropped 함수를 호출하는 리스너를 넣습니다.

이제 이미지를 드래그 할 때 호출되는 startDrag를 볼까요?
code라는 지역변수에 html에서 만들었던 img 태그를 모두 넣습니다.
그리고 이 code Text라는 Key 값으로 setting 합니다.
 setData메소드는요.
setData(type, data)

- key/value 쌍으로 MIME 타입과 데이터 저장(여러 세트 저장 가능)

- Draggabledragstart 이벤트에서 Draggable의 정보를 저장하기 위해 사용

- 브라우저의 기본 드래그 요소나 외부 애플리케이션의 드래그 요소는 자동으로 여러 세트의 MIME 타입이 지정됨

getData(type)

- 지정한 MIME 타입의 데이터 반환

- droppabledrop 이벤트에서 draggable의 정보를 꺼내기 위해 사용

이렇습니다.
그리고 leftbox에 이미지가 drop 됐을 때 호출 되는 dropped 함수를 보겠습니다.
브라우저에서 제공되는 drop 이벤트에 대한 기본 기능을 먼저 막았구요.
그리고 leftbox에 geData로 아까 setData로 저장했던 html 코드를 넣습니다.
그러면 leftbox에 이미지를 불러오는 html 코드가 붙여지게 됩니다.


이제 브라우저에서 User 가 이미지를 지정된 곳으로 이동 시킬 수 있게 됐습니다.

여기에 좀 더 세세하게 각 이벤트에 리스너를 달아서 여러 동작들을 주면 좀 더 세련되게 꾸밀 수 있을겁니다.
예를 들어 leftbox에 drop하면 이미지가 이동하니까 leftbox에 마우스가 들어오면 이제 drop하면 이미지가 복사될 거라는 것을 알 수 있도록 leftbox의 색을 바꾼다던지. 진짜 파일이 이동하도록 leftbox에 drop 되면 오른쪽 box의 이미지를 지워버린다든지 하는거요.
아래 예제 코드를 넣습니다.
 function doFirst(){
    mypic = document.getElementById('deco');
    mypic.addEventListener("dragstart",startDrag,false);
    mypic.addEventListener("dragend",endDrag,false);
    leftbox = document.getElementById('leftbox');
    leftbox.addEventListener("dragenter",dragenter,false);
    leftbox.addEventListener("dragleave",dragleave,false);
    leftbox.addEventListener("dragover",function(e){e.preventDefault();},false);
    leftbox.addEventListener("drop",dropped,false);
 }
 function startDrag(e){
    var code = '<img id="deco" src="drag.jpg" width="200">';
    e.dataTransfer.setData('Text',code);
 }
 function dropped(e){
    e.preventDefault();
    leftbox.innerHTML = e.dataTransfer.getData('Text');
 }
  function endDrag(e){
    pic = e.target;
    pic.style.visibility='hidden';
 }
 function dragenter(e){
    e.preventDefault();
    leftbox.style.background="SkyBlue";
    leftbox.style.border="3px solid red";
 }
  function dragleave(e){
    e.preventDefault();
    leftbox.style.background="White";
    leftbox.style.border="3px solid blue";
 }

 window.addEventListener("load",doFirst,false);
 
자바스크립트의 여러 drag 이벤트를 사용해서 단계별로 기능들을 제공했습니다.
이벤트들은 dragstart,dragend,dragenter,dragleave,dragover,drop 등입니다.
mypic에는 dragstart 이벤트에는 html 이미지 태그를 setData로 저장을 해두고,
dragend 이벤트에서는 이미지를 안 보이도록 합니다.
그러면 이미지가 leftbox로 옮겨지만 rightbox 안의 이미지는 없어지게 됩니다.

leftbox에는 dragenter 이벤트에 배경색과 border 색을 바꾸고 dragleave 이벤트에서는 다시 배경과 border 색을 원상태대로 돌려 놓습니다.
이렇게 하면 이미지가 leftbox 안에 들어오면 복사가 가능하다는 의미로 배경색과 border 색이 변하고 drop 해서 복사가 끝나면 다시 원 상태대로 돌아올 겁니다.
사실 이 코드대로 하면 이미지 뿐만 아니라 그냥 마우스를 아무데서나 드래그해서 leftbox에 넣으면 색이 변합니다.

아래 오늘 소스코드를 올려 놓을 께요.



직접 해 보시고 여러분이 생각하신대로 프로그램을 좀 더 발전 시켜보세요.
이 코드를 응용해서 아주 다양한 기능을 만들 수 있을 겁니다.

예를 들어 쇼핑몰 홈페이지에서 쇼핑카트에 담는것을 그냥 드래그 앤 드롭으로 할 수도 있구요.

쇼핑몰 얘기가 나온김에 HTML5에서는 브라우저 내에서 mySQL 같은 Database 기능과 유사한 기능을 사용할 수 있도록 해 줍니다.

다음엔 이 브라우저 내 DB 기능에 대해서 공부해 볼께요.


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HTML5 Canvas 이용하기 - 04 - Image/Animation

2011. 12. 24. 23:23 | Posted by 솔웅


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HTML 5로 이미지를 다루는 법을 배워보겠습니다.
 function doFirst(){
    var x = document.getElementById('canvas');
    canvas = x.getContext('2d');
   
    var pic = new Image();
    pic.src="nytimes.jpg";
   
    canvas.drawImage(pic, 0, 0);
 }
 window.addEventListener("load",doFirst,false);

곧바로 자바스크립트부터 들어가죠.
처음에 Image를 다룰 변수를 만들어 줍니다. 여기서는 pic이라는 지역변수(var)를 만들었습니다.
그 다음엔 이 변수에 원하는 이미지를 담습니다. 저는 nytimes.jpg라는 이미지를 사용할겁니다. (이 글 쓰면서 뉴욕타임즈 들어가 보니까 이 이미지가 있더라구요.)
이제 캔바스에다 그리면 됩니다. drawImage를 사용해서 pic을 x=0,y=0의 위치에 그립니다.

이렇게 하면 HTML5로 canvas에 image 를 넣을 수 있습니다.

그러면 아래 세 줄을 추가해 보세요.
    canvas.drawImage(pic, 100, 50,150,80);
    canvas.drawImage(pic, 400, 30, 69, 97, 300, 100, 103, 145);
    canvas.clearRect(500, 100, 10, 40);

좀 어지러워 졌죠?
첫 번째 줄은 이미지를 100,,50인 위치에 너비 150 높이 80으로 그리라는 의미입니다.
그리고 두번째는 400,30인 위치에서 너비 69 높이 97 만큼 복사해서 300,100 위치에 너비 103 높이 145 만큼 그리라는 겁니다.
그리니까 이미지 일 부분을 Copy and Paste 까지 할 수 있네요.
마지막은 우리가 전에 배웠던 clearRect 입니다. 해당 부분 만큼을 지워버리는 거죠.

제대로 설명 된 걸 한번 볼께요.




이제 좀 다이나믹한 걸 함 보겠습니다.
 function doFirst(){
    var x = document.getElementById('canvas');
    canvas = x.getContext('2d');

     window.addEventListener("mousemove",dougy,false);
 }
 
 function dougy(e) {
    canvas.clearRect(0,0,600,400);
    var xPos = e.clientX;
    var yPos = e.clientY;
    canvas.fillRect(xPos,yPos,50,50);
 }
 
 window.addEventListener("load",doFirst,false);

doFirst 안에 리스너를 하나 달았습니다. 지금까지 맨 밑에 있는 리스너만 썼었는데요. 이건 load 할 때 시행 되는 겁니다. doFirst 안에 있는 것은 마우스가 움직일 때 계속 불려 지는 겁니다.
마우스가 움직이는 동안 계속 dougy라는 함수를 호출 합니다.
dougy 함수를 보면 e를 인수로 받습니다. 이 e는 리스너로부터 전달되는 정보들 입니다.
처음에는 canvas를 싹 지웁니다.
다음에 보면 e.clientX 라는게 있는데 이건 마우스를 클릭했을 때 그 x 위치 입니다.
그러니까 e.clientY는 마우스의 y 위치 이겠죠. 이 정보들이 바로 아까 본 e 에 다 들어 있는 겁니다.
이 마우스 위치인 x,y 를 각각 xPos, yPos 변수에 대입 시킵니다.
그리고 사각형을 그리는데요. 그 그리는 위치가 바로 마우스의 위치인 xPos,yPos 입니다.
그러니까 마우스가 움직이는 동안 캔버스를 지우고 마우스 위치에 사각형을 그리는 작업을 계속 하는 겁니다.
1초에 몇백번 하는지 몇천번 하는지 모르겠지만 하여간 계속 그 작업을 합니다.
그러면 사각형이 마우스를 움직는대로 따라 움직이게 됩니다.

제법 그럴듯한 애니메이션 효과가 납니다.
이 사각형을 우주선 이미지로 바꾸면 마우스가 움직이는 대로 우주선이 움직일 수도 있습니다.
이제 HTML5로 게임 제작하기에 한발짝 더 다가선 것 같습니다.
자 한가지 여기서 dougy 함수 안에 canvas를 지우는 부분을 없애 보세요. // 로 주석을 다셔도 됩니다.

그리고 나서 마우스를 움직이면 캔버스를 지우지 않기 때문에 이전에 그린 사각형이 그대로 남겠죠? 그러면 위에 보시는 바와 같이 선을 그을 수가 있습니다.
포토샵의 브러시 툴 갖지 않나요?

지금까지 HTML5의 Canvas에 대해 알아봤습니다.
다음엔 HTML5의 새로운 Concept 에 대해 공부하겠습니다.
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HTML5 Canvas 이용하기 - 03 -

2011. 12. 24. 04:05 | Posted by 솔웅


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HTML5 canvas에 대해서 계속 공부하고 있습니다.

오늘은 일단 아래 코드를 공부할께요.
 function doFirst(){
    var x = document.getElementById('canvas');
    canvas = x.getContext('2d');
   
    canvas.font="bold 22px Tahoma";
    canvas.textAlign="start;
    canvas.fillText("start",10,30);
   
    canvas.translate(100,150);
    canvas.fillText("after translate",0,0);
   
    canvas.rotate(1);
    canvas.fillText("after rotate",0,0);
   
    canvas.scale(1.5,4);
    canvas.fillText("after rotate",0,20);
 }
 window.addEventListener("load",doFirst,false);

처음에 font를 정해주고 정렬방식을 start 로 해 줍니다.
(보통 left,center,right 인데 여긴 start, middle, end 인가 봅니다. 왜 그런진 모르겠어요. 만든사람 마음이니까......)
그리고 start라는 글자를 쓰게 되요.
다음줄은 보니까 translate 이 있네요. 이건 x 좌표로 100포인트 y좌표로 150포인트 옮기라는 겁니다.
다음에 after translate 이라는 글자를 쓰는데 x,y는 0,0 입니다. 이 0,0은 canvas의 0,0이 아니라 translate 했던 100,150 을 기준으로 한 0,0 입니다.
그러니까 translate 하지 않고 100,150 한것이랑 똑같죠.
그래서 이 after translate 는 100,150 지점에 쓰여질 겁니다.
이 translate 명령어는 start 글자에는 적용되지 않습니다. translate 명령이 내려진 이후의 애들한테만 적용됩니다.

다음엔 뭐가 있죠? rotate 이 있네요.
이건 회전 시키라는 명령어인데요. 괄호 안에 있는 1은 Radian 단위 입니다. 반지름과 같은 길이의 호를  연결한 원의 중심 각도인데요. 나중에 게임 만들 때 아주 많이 쓰이게 되는 개념입니다. 모르시면 따로 공부해 두시는게 좋을거예요.
하여간 1Radian 만큼 회전시키라고 한 다음에 있는 것이 after rotate 이라는 글자입니다.
이 글자는 일단 translate 명령이 내려진 다음에 있으니까 좌표가 0,0으로 돼 있지만 실제 출력되는 위치는 100,150 지점이 됩니다.
그리고 rotate 하라고 했으니까 1Ratian 만큼 회전할 테구요.
다음은 scale 입니다. 좌우로 1.5배 위아래로 4배 키우라는 겁니다.
그리고 after Scale이라는 글자가 찍힐 텐데..
당연히 이 글자는 translate, rotate, scale 영향을 다 받게 됩니다.


이제 앞으로 캔바스에 그려지는 모든 것들은 다 이렇게 translate,rotate,scale 이 적용될 텐데요.
만약 이게 다 적용되지 않도록 하고 싶으면 어떻게 할까요?
save와 restore를 이용하면 됩니다.
자바스크립트를 아래와 같이 바꿔보세요.
 function doFirst(){
    var x = document.getElementById('canvas');
    canvas = x.getContext('2d');
   
    canvas.font="bold 22px Tahoma";
    canvas.textAlign="start";
    canvas.fillText("start",10,30);
   
    canvas.save();
   
    canvas.translate(100,150);
    canvas.fillText("after translate",0,0);
   
    canvas.rotate(1);
    canvas.fillText("after rotate",0,0);
   
    canvas.scale(1.5,4);
    canvas.fillText("after Scale",0,20);
   
    canvas.restore();
   
    canvas.fillText("after restoring", 110,30);
 }
 window.addEventListener("load",doFirst,false);

보시면 처음 폰트와 정렬이 선언된 다음에 save() 를 해 놓습니다.
그리고 그 이후에 translate,rotate,scale 이런 기능들을 적용하구요.
다시 이 기능들을 적용하지 않기 위해 restore()를 해 줬습니다.
after restoring 은 제대로 110,30 위치에 쓰여질 겁니다.


오늘은 간단한 몇가지 기능들에 대해 공부했습니다.
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