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개발자로서 현장에서 일하면서 새로 접하는 기술들이나 알게된 정보 등을 정리하기 위한 블로그입니다. 운 좋게 미국에서 큰 회사들의 프로젝트에서 컬설턴트로 일하고 있어서 새로운 기술들을 접할 기회가 많이 있습니다. 미국의 IT 프로젝트에서 사용되는 툴들에 대해 많은 분들과 정보를 공유하고 싶습니다.
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Tutorial: Text Input with Native UI

2012. 2. 10. 00:24 | Posted by 솔웅


아래 내용은 아래 블로그에서 그 원본을 보실 수 있습니다.
http://blog.anscamobile.com/2012/02/tutorial-text-input-with-native-ui/


Text Input with Native UI

아래 내용은 코로나 SDK로 Text Field와 Text Box를 사용할 때 유용한 방법에 대해 설명한 내용입니다.

***** Text Fields vs. Text Boxes

텍스트 필드와 텍스트 박스는 아래와 같은 각각의 특징이 있습니다.

Text Fields
- 1줄 입력 기능을 제공한다. (스크롤 기능이 없다.)
- password fields로 이용할 수 있다.
- 오직 숫자만 입력하도록 설정할 수 있다. (전화기의 숫자 키보드가 나옴.)

Text Boxes
- 여러 줄 입력 기능을 제공한다. (스크롤 기능이 있다.)
- text만 보이도록 하기 위해 background를 숨길 수 있다.
- read only로 세팅할 수 있다.

아래는 두 가지 모두에 있는 기능들입니다.
- 폰트, 글자 사이즈, 글자 색을 바꿀 수 있다.
- 배경색을 바꿀 수 있다.
- userInput listening 기능이 있다.

더 자세한 신택스를 보려면 아래를 참조하세요.

Native Text Fields Documentation
Native Text Boxes Documentation 
   



***** Events and Listeners   

userInput 이벤트를 어떻게 감지하는지에 대해 알아보겠습니다.
텍스트 필드나 텍스트 박스를 생성할 때 이 userInput 이벤트 리스너를 달 수가 있습니다.
그러면 그 이벤트가 일어나는 것을 감지해서 어떤 특정한 기능을 넣을 수가 있습니다.

이 userInput 이벤트에는 몇가지의 phases가 있습니다.

began: 이 단계는 유저가 스크린에 키보드를 나오게 하는 순간입니다. 이 경우 키보드가 중요한 객체를 가리지 않게 하기 위해 위치를 변경하는 등의 기능을 넣을 수 있습니다.
edited: 이 단계는 유저가 텍스트 필드나 텍스트 박스에 타이핑을 하는 동안 일어납니다.
ended: 텍스트 필드나 텍스트 박스가 focus를 잃는 단계입니다. 예를 들어 다른 텍스트 필드/박스 를 tap할 때 등입니다.
submitted: 유저가 return/enter 키를 눌렀을 때 입니다. 즉 텍스트 필드/박스 의 내용을 submit 할때라고 얘기할 수 있습니다.

아래 userInput 리스너 를 이용하는 예제 코드가 있습니다.

local function onUserInput( event )
    if event.phase == "began" then
        print( "Keyboard has now shown up." )

    elseif event.phase == "edited" then
        print( "User has entered text." )

    elseif event.phase == "ended" then
        print( "We have lost focus." )

    elseif event.phase == "submitted" then
        print( "User is done editing, let's do something with text." )
    end
end

***** Not Normal Display Objects!
확실히 알아둬야 할 것은 native text field나 native text box는 Corona display 객체가 아닙니다.
말 그대로 native입니다. Corona SDK의 object들이 아니라 그 핸드폰의 객체들인거죠. 정확히는 그 핸드폰의 OS의 객체라고 하면 더 정확할 겁니다.
이 native객체들은 다른 Corona SDK의 객체들 처럼 위치나 투명도 같은것을 바꿀수는 있어도 Corona SDK내에서 다른 객체들과 함께 Group화 할 수는 없습니다.
그러면 화면전환등을 할 때 다른 객체들과 같이 움직이지 않을 겁니다. 보기가 조금 어글리 할 겁니다.
이러한 것을 보기 좋게 하는 방법이 있습니다. 다른 객체들처럼 움직이는 것 같이 보이도록 하는 거죠.

아래 몇가지 팁이 있습니다.
- native 객체들을 표현할 때 placeholders처럼 보이도록 text object를 만듭니다. 그리고 그 바탕에 사각형이나 rounded 사각형을 놓구요.
  여기서 text object나 사각형들은 모두 Corona SDK의 객체들입니다.
  사용자가 placeholder를 터치하면 그때 native 객체가 나오도록 합니다. 즉 유저가 editing할 때는 이 native 객체가 나와 있도록 하는 것이죠.
  유저가 입력을 끝내면 다시 native 객체를 없애고 다시 placeholder를 표시합니다. 이 때 물론 유저가 입력한 값이 해당 placeholder에 보이겠죠.
- placeholder objects들에 대해 transitions 효과를 줍니다.
- hasBackground 프로퍼티를 이용해서 텍스트 박스의 백그라운드를 안보이도록 합니다. 그리고 여러분의 백그라운드를 넣습니다.
  이 백그라운드는 일반적인 Corona SDK 객체를 이용합니다. 그래서 그 텍스트 박스를 코로나 내부 객체와 섞이도록 합니다.
 
이러한 방법들은 여러분들이 할 수 있는 여러 방법중에 극히 일부분입니다.
이러한 방법을 기초로 여러분들 나름대로 여러 효과들을 내실 수 있을 겁니다.

마지막으로 한가지 중요한 점은 이 native objects들은 object:removeSelf() 와 nil값을 대입하는 과정을 거치면서 분명히 메모리 관리를 해 주셔야 한다는 점 입니다.

***** Simulator Notes
현재 native text box와  native text field는 Mac Simulator, Xcode Simulator 그리고 디바이스에서 작동을 합니다.
맥 시뮬레이터로 테스트를 할 경우 Xcode 시뮬레이터나 디바이스에서 반드시 테스트를 해 보셔야 합니다.
왜냐하면 맥 시뮬레이터(Mac)에서 보이는 것과 실제 기계(iOS)에서 보이는 것이 다를 수가 있습니다.

맥 시뮬레이터에서는 리스너나 이벤트 처리 같은 것을 테스트 할 수 있어 개발 시간을 save해 주는 잇점이 있지면 실제 display는 다르게 작동되므로 반드시 기계에서 테스트해 보셔야 합니다.
가장 좋은 테스트 도구는 실제 device에 빌드해서 하는 것 입니다.

***** Basic Note App
아래 간단하게 Note를 할 수 있는 Note App을 한번 만들어 보겠습니다.
텍스트 필드나 텍스트 박스를 생성하는 예제 이구요 외부 소스로부터 가져와서 다이나믹하게 내용을 뿌려주는 효과도 보실 수 있을겁니다.
(여기서 외부 소스로는 text 파일이 사용됩니다.)

모든 코드는 하나의 코드파일에  들어갈 겁니다. 즉 main.lua한 파일에 다 들어갈 겁니다.

1. Creating the Interface
첫번째 단계는 아주 단순합니다. 앱의 배경을 만들고 위에 타이틀 바를 만들고 두개의 버튼 위젯을 만듭니다.

display.setStatusBar( display.DefaultStatusBar )

local widget = require "widget"
local sbHeight = display.statusBarHeight
local tbHeight = 44
local top = sbHeight + tbHeight

-- forward declarations
local titleField, noteText, loadSavedNote, saveNote

-- create background for the app
local bg = display.newImageRect( "stripes.jpg", display.contentWidth, display.contentHeight )
bg:setReferencePoint( display.TopLeftReferencePoint )
bg.x, bg.y = 0, 0

-- create a gradient for the top-half of the toolbar
local toolbarGradient = graphics.newGradient( {168, 181, 198, 255 }, {139, 157, 180, 255}, "down" )

-- create toolbar to go at the top of the screen
local titleBar = widget.newTabBar{
top = sbHeight,
gradient = toolbarGradient,
bottomFill = { 117, 139, 168, 255 },
height = 44
}

-- create embossed text to go on toolbar
local titleText = display.newEmbossedText( "NOTE", 0, 0, native.systemFontBold, 20 )
titleText:setReferencePoint( display.CenterReferencePoint )
titleText:setTextColor( 255 )
titleText.x = 160
titleText.y = titleBar.y

-- create a shadow underneath the titlebar (for a nice touch)
local shadow = display.newImage( "shadow.png" )
shadow:setReferencePoint( display.TopLeftReferencePoint )
shadow.x, shadow.y = 0, top
shadow.xScale = 320 / shadow.contentWidth
shadow.yScale = 0.25

-- create load button (top left)
local loadBtn = widget.newButton{
label = "Load",
labelColor = { default={255}, over={255} },
font = native.systemFontBold,
xOffset=2, yOffset=-1,
default = "load-default.png",
over = "load-over.png",
width=60, height=30,
left=10, top=28
}

-- onRelease listener callback for loadBtn
local function onLoadRelease( event )
loadSavedNote()
end
loadBtn.onRelease = onLoadRelease -- set as loadBtn's onRelease listener

-- create save button (top right)
local saveBtn = widget.newButton{
label = "Save",
labelColor = { default={255}, over={255} },
font = native.systemFontBold,
xOffset=2, yOffset=-1,
default = "save-default.png",
over = "save-over.png",
width=60, height=30,
left=display.contentWidth-70, top=28
}

-- onRelease listener callback for saveBtn
local function onSaveRelease( event )
saveNote()
end
saveBtn.onRelease = onSaveRelease -- set as saveBtn's onRelease listener

-- display warning that will show at the bottom of screen
local warning = display.newImageRect( "warning.png", 300, 180 )
warning:setReferencePoint( display.BottomCenterReferencePoint )
warning.x = display.contentWidth * 0.5
warning.y = display.contentHeight - 28



2. Text Box and Text Field
두번째 단계는 텍스트 필드와 텍스트 박스 객체를 생성할 겁니다.
이 두 native text 위젯을 사용할 때 폰트를 지정해주기 위해서 native.newFont()를 어떻게 사용하는지 잘 봐 두세요.
그리고 텍스트 박스는 디폴트가 read only라는 것을 명심해 두시구요.
그래서 텍스트 박스에 유저가 문자를 입력할 수 있도록 하려면 isEditable 프로퍼티를 사용하셔야 합니다.

-------------------------------------------------------------------------------------
-- Create textFields

local textFont = native.newFont( native.systemFont )
local currentTop = sbHeight+tbHeight+shadow.contentHeight+10
local padding = 10

-- create textField
titleField = native.newTextField( padding, sbHeight+tbHeight+shadow.contentHeight+10, display.contentWidth-(padding*2), 28 )
titleField.font = textFont
titleField.size = 14

currentTop = currentTop + 28 + padding

-- create textBox
noteText = native.newTextBox( padding, currentTop, display.contentWidth-(padding*2), 264-currentTop-padding )
noteText.isEditable = true
noteText.font = textFont
noteText.size = 14



여기까지 하면 겉모습은 완성 된 겁니다.

다음은 외부 txt파일로 저장하고 불러오는 부분을 다룰 겁니다.

3. Saving and Loading
이 단계에서는 saving과 loading 기능을 넣을 겁니다. 이 기능들은 유저가 Save 버튼이나 Load 버튼을 누르면 생성하도록 하겠습니다.
그리고 최초에 앱이 시작될 때 loadSavedNote()함수가 불려져서 이전에 저장됐던 내용들이 display되도록 하겠습니다.

-------------------------------------------------------------------------------------
-- Saving and Loading functions

function loadSavedNote()
local title_path = system.pathForFile( "title.txt", system.DocumentsDirectory )
local note_path = system.pathForFile( "note.txt", system.DocumentsDirectory )
local fh_title = io.open( title_path, "r" )
local fh_note = io.open( note_path, "r" )

-- load the title
if fh_title then
titleField.text = fh_title:read()
io.close( fh_title )
end

-- load the note
if fh_note then
noteText.text = fh_note:read( "*a" ) -- '*a' is important to preserve line breaks
io.close( fh_note )
end
end

function saveNote()
local title_path = system.pathForFile( "title.txt", system.DocumentsDirectory )
local note_path = system.pathForFile( "note.txt", system.DocumentsDirectory )
local fh_title = io.open( title_path, "w+" )
local fh_note = io.open( note_path, "w+" )

-- load the title
if fh_title then
fh_title:write( titleField.text )
io.close( fh_title )
end

-- load the note
if fh_note then
fh_note:write( noteText.text )
io.close( fh_note )
end
end

loadSavedNote() -- on app start, load previously saved note



이 화면이 완성된 화면입니다.

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