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개발자로서 현장에서 일하면서 새로 접하는 기술들이나 알게된 정보 등을 정리하기 위한 블로그입니다. 운 좋게 미국에서 큰 회사들의 프로젝트에서 컬설턴트로 일하고 있어서 새로운 기술들을 접할 기회가 많이 있습니다. 미국의 IT 프로젝트에서 사용되는 툴들에 대해 많은 분들과 정보를 공유하고 싶습니다.
솔웅

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HTML5 Canvas 이용하기 - 01 -

2011. 12. 21. 20:59 | Posted by 솔웅


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HTML5 에서는 브라우저에 도형을 그리거나 이것을 움직이거나 하는 일들을 할 수 있습니다.
제가 느끼기엔 자바에 있는 Swing 이랑 비슷한 개념인것 같습니다.
이름에서 알수 있듯이 그림 그릴때 사용하는 캔버스처럼 브라우저에 캔버스를 놓고 그 캔버스 위에 그림을 그리는 겁니다.
HTML5에서는 이 Canvas라는 판만 깔아 놓고 실제 그림 그리는 작업은 JavaScript 에서 합니다.
이제 HTML5의 Canvas를 이용해 보겠습니다.
먼저 HTML 파일을 만들어 주세요. (저는 canvas01.html로 했습니다.)
 <!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <title> Dougy's HTML5 HTML5 Canvas</title>
    <meta charset="utf-8"/>
    <script src="canvasdoug01.js"></script>
</head>
<body>
    <section id="main">
        <canvas id="canvas" width="600" height="400" style="border:solid 1px #000000">
            If you can see this. No good. get google chrome browser to see html5 canvas.
        </canvas>
    </section>
</body>
</html>
이 코드가 HTML5로 브라우저에 판을 깔아 놓은 예제 입니다.
canvas 태그 사이에 있는 문장은 브라우저가 HTML5를 지원하지 않는 경우 나오게 됩니다. 만약에 지원하게 된다면 나오지 않습니다.
canvas 는 <canvas></canvas> 로 선언되고 width와 height를 지정할 수 있습니다.
그리고 위 코드에서는 id를 canvas로 주었습니다.
style은 태그내에서 CSS 효과를 주는 건데요. 브라우저로 볼 때 테두리를 만들어서 볼 캔버스 크기를 알아볼 수 있도록 하기 위해서 그냥 넣었어요.
안 그러면 그냥 하얗게만 보이거든요.

브라우저에 캔버스가 저만큼 만들어 졌어요.
이제 저 캔버스 안에 자바스크립트를 가지고 그림을 그리거나 간단한 애니메이션을 만들거나 할 건데요.
자바스크립트 이름은 canvasdoug01.js 로 했습니다.
 function doFirst(){
    var x = document.getElementById('canvas');
    canvas = x.getContext('2d');
    canvas.strokeRect(10,10,100,200);
    canvas.fillRect(150,50,100,200);
 }
 window.addEventListener("load",doFirst,false);

함수 doFirst()를 만들었구요. 그 안에 그림 그리라는 명령들을 넣었습니다.
이 doFirst()는 load 될 때 불려지도록 했구요. 맨 아래 리스너에 대한 설명은 이전 글에서 했기 때문에 생략할께요.
우선 x 라는 지역변수를 만들고 거기에 html 안에 id가 canvas 인 태그를 대입했습니다. 이제 이 x 가지고 html 안에 있는 id가 canvas 인 태그를 맘대로 요리할 수 있게 됐습니다.
다음은 canvas 라는 global 변수를 만들고 그 안에 x에 담을 내용은 2d 라고 알려 줬습니다.
아직 2d 밖에 지원이 안 되는데 나중에 기술이 발달되면 3d,4d 도 사용할 수 있게 되겠네요.
자바스크립트에서는 지역변수를 선언할 때 var를 사용합니다. 이 지역변수 전역변수(global variable)에 대한거는 CoronaSDK 관련 글에서 자세히 그것도 반복하면서 언급했던걸로 기억하는데요.
일단 지역변수는 그 함수 안에서 밖에 사용못합니다. 하지만 전역변수는 함수 밖에서도 사용할 수 있지요.
프로그램을 많이 만들다보면 지역변수,전역변수를 어떻게 유용하게 사용할 지 몸으로 익히시게 될 겁니다.
그 다음에 있는 코드들이 캔버스에 그림을 그리는 코드들입니다.
처음엔 외곽선이 있는 사각형이구요. 괄호 안에 있는 내용들은 x,y 좌표와 width와 height 입니다.
두번째는 색이 안에 채워진 사각형입니다.

이런식으로 HTML5에서는 html 파일에서 canvas를 만들어 놓고 javascript에서 그 canvas 안에 그림을 그리게 됩니다.
다음은 지우는 방법에 대해 공부합니다.
doFirst 함수 안에 아래 두 줄을 넣어 주세요.
    canvas.clearRect(70,30,130,50);
    canvas.clearRect(160,100,30,60);
clearRect 는 지우라는 명령입니다. canvas에 뭐가 그려져 있던 이 사각형안에 내용은 모두 지우라는 겁니다.


이제 색을 좀 넣어볼까요?
doFirst를 아래와 같이 수정해 보세요.
 function doFirst(){
    var x = document.getElementById('canvas');
    canvas = x.getContext('2d');
    canvas.fillStyle="blue";
    canvas.strokeStyle="red";
    canvas.strokeRect(10,10,100,200);
    canvas.fillRect(150,50,100,200);
    canvas.clearRect(70,30,130,50);
    canvas.clearRect(160,100,30,60);
 }
fillStyle 하고 strokeStyle 에 색을 주었습니다. 그러면 fillRect에는 파란색이 그리고 strokeRect에는 빨간 테두리선이 적용될 겁니다.


색을 주었으니 이제 그라데이션 효과 주는 법도 배워볼까요?
    var x = document.getElementById('canvas');
    canvas = x.getContext('2d');
    var g = canvas.createLinearGradient(0,0,100,200);
    g.addColorStop(.0,"blue");
    g.addColorStop(1,"red");
    canvas.fillStyle=g;
    canvas.fillRect(0,0,100,200);
    canvas.strokeStyle="red";
    canvas.strokeRect(10,10,100,200);
    canvas.fillRect(150,50,100,200);
    canvas.clearRect(70,30,130,50);
    canvas.clearRect(160,100,30,60);

지역변수 g에 그라데이션을 대입했습니다.
그리고 파란색에서 시작해서 빨간색으로 끝나구요.
이 g를 fillStyle에 적용했습니다. 이렇게 되면 모든 fill 스타일엔 다 적용될 겁니다.

보시면 새로만든 사각형에 그라데이션 효과가 잘 적용 됐죠? 뿐만아니라 아까 만들었던 fillRect 에도 살짝 적용된걸 보실 수 있습니다.

오늘은 여기까지 하고 다음에 계속해서 HTML5의 canvas에 대해서 알아보겠습니다.

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지난 글에서 HTML5 Video 태그를 이용해 브라우저에서 동영상을 상영하는 것을 공부해 봤습니다.
그리고 CSS로 꾸미는 방법하고 내가 원하는 스킨 만드는 법하고요.
자바스크립트를 이용해서 play/pause 하는 법까지 진행했습니다.
여기까지 하면 브라우저를 통해서 동영상을 보고 멈추고 하는 기본적인 기능은 다 됐습니다.
이제 동영상이 진행됨에 따라 Progress Bar 가 그 진행상태를 나타내주고 또 마우스로 진행바를 클릭하면 그 위치로 동영상이 옮겨져서 플레이 하도록 하는 기능을 배우겠습니다.
 function playOrPause() {
    if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
        myMovie.pause();
        playButton.innerHTML='Play';
        window.clearInterval(updateBar);
    }else{
        myMovie.play();
        playButton.innerHTML='Pause';
        updateBar=setInterval(update,500);
    }
 }
지난 시간에 만든 playOrPause 함수인데요 if 안에 window.clearInterval(updateBar) 가 추가 됐고 else 문 안에 updateBar=setInterval(update,500) 이 들어 있습니다.
먼저 else문에 있는 내용을 보면요.
updateBar 변수에 setInterval을 해 줍니다. 그 내용은 0.5초마다 update 함수를 실행하라는 내용입니다.
그리고 if 문에서는 (만약에 동영상이 play 중이면) 이 0.5초마다 update 함수를 call 하는 것을 중지하도록 하고 있습니다.

그럼 이제 update()함수를 만들어 볼까요?
이 update 함수에서는 동영상이 플레이 중이면 그 진행상황을 progress bar에 표시해 줄 겁니다. 그리고 동영상이 끝나면 진행바가 다시 처음으로 세팅되도록 하고 Button 글씨를 play로 바꿔 줄 거구요. 그리고 동영상이 끝나면 더이상 진행바를 업데이트 할 필요가 없으니까 setInterval 한 것도 clear 시킬겁니다.

이것을 자바스크립트가 알아듣는 언어로 번역하면 아래와 같습니다.
 function update(){
    if(!myMovie.ended){
        var size=parseInt(myMovie.currentTime*barSize/myMovie.duration);
        progressBar.style.width=size+'px'
    }else{
        progressBar.style.width='0px'
        playButton.innerHTML='Play';
        window.clearInterval(updateBar);
    }
 }
if 문은 myMovie가 ended가 아니면.. 즉 플레이 중이면(pause 중이어도 해당 됩니다.) 실행하라는 겁니다.
그 내용은 지역변수(var) size에 myMovie 의 전체 길이 중 지금 현재 위치를 구해서 barSize(600) 에 맞게 그 비율 대로 표시 할 수 있는 숫자를 구합니다.
(동영상의 전체 시간-길이- 는 브라우저가 이미 가지고 있습니다.)
지난번에 css파일 안에서 progressBar 의 width를 1px로 해 놨는데요.(사실은 이걸 이제 0px)으로 해야 합니다. 이 길이를 size 만큼으로 변경 시킬 겁니다.
자바스크립트에서 css 내의 값을 바꾸는 방법은 변수.style을 사용하면 됩니다.
위에서와 같이 progressBar.style의 width= size로 하는 겁니다. 그리고 css에서는 px라는 단위를 사용해야 되기 때문에 +'px'을 해 줍니다.
이제 0.5초마다 이 update 함수가 불려지면서 progressBar의 길이를 점점 바꿀 겁니다.

이제 동영상이 진행되는것에 맞춰 progress bar 가 진행 되고 Pause를 누르면 동영상과 함께 진행바도 멈춤니다.
그런데 아직 노란선을 누르면 동영상이 그 위치로 가서 플레이 되고 진행바도 그 위치에서 이어서 진행되도록 하는 기능은 없습니다.
이것은 clickedBar라는 함수에서 구현 할 겁니다. 잊으셨는지 모르겠는데 doFirst() 함수에서 이미 bar.addEventListener('click',clickedBar,false); 를 선언해 뒀습니다.
bar(id가 defaultBar) 즉 노란선을 클릭하면 clickedBar 함수를 call 하는 리스너 입니다.
그러니 이젠 이 함수를 구현하기만하면 됩니다
이 함수에서는 마우스로 클릭된 지점을 구해서 그만큼 barSize를 정하고 동영상을 그 지점부터 시작하도록 해야 합니다.
 function clickedBar(e) {
    if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
        var mouseX = e.pageX-bar.offsetLeft;
        var newtime = mouseX*myMovie.duration/barSize;
        myMovie.currentTime = newtime;
        progressBar.style.width=mouseX+'px'
    }
 }
여기서 e 는 해당 이벤트 입니다. 리스너를 click에 걸었으니까 e 는 그 click에 대한 정보를 담고 있습니다.
클릭한 지점은 x,y 좌표로 표현할 수 있습니다.
e.pageX는 클릭한 지점의 X좌표 입니다.
그 다음 offSetLeft 는 객체의 위치 중 width와 관련된 property 입니다.
자세한 사항은 여기를 참조하세요.
이 x 값을 지역변수 mouseX에 담습니다.
다음 지역변수 newtime에 동영상 전체 길이에 비례한 barSize내의 값을 담습니다.
그리고 다음 줄에서는 동영상의 현재 위치를 newtime으로 바꾸고요.
마지막 줄에서는 progressBar의 길이를 mouseX 필셀로 업데이트 합니다.

이제 progressBar 에 대한 기능 구현까지 모두 완료 했습니다.
html과 css 파일은 지난 글에 업로드한 파일 그대로구요.
자바스크립트 파일만 업로드 할께요.

여러분은 html 파일 안에 있는 동영상 이름만 여러분이 가지고 있는 것으로 바꾸시면 됩니다.

HTML5 로 나만의 동영상 플레이어 스킨 만들기는 completed 됐구요.
다음엔 아마 HTML5 의 Canvas 에 대해 공부할 겁니다.

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지난 글에서 나만의 동영상 플레이어 스킨을 만드릭 위해 처음에 HTML5로 틀을 잡고 CSS로 그 틀을 꾸몄습니다.
오늘 할 일은 버튼을 누르면 어떤 동작이 일어나는 것 같은 기능이나 동적인 효과를 주기 위해 자바스크립트를 만들겠습니다.

소스는 어제 사용했던 소스를 그대로 사용하시면 됩니다.

이제 doug01.js 파일을 만들겠습니다.
우선 아래 내용을 코딩해 넣으세요.
 function doFirst(){
    barSize=600;
    myMovie=document.getElementById('myMovie');
    playButton=document.getElementById('playButton');
    bar=document.getElementById('defaultBar');
    progressBar=document.getElementById('progressBar');
   
    playButton.addEventListener('click',playOrPause,false);
    bar.addEventListener('click',clickedBar,false);
 }

우선 함수를 하나 만듭니다. 이름은 마음대로 하면 되는데 여기서는 doFirst()로 했습니다.
이 함수 안에는 우리가 control 할 여러 요소들을 객체로 만드는 일 부터 합니다.
우선 barSize라는 변수를 만들었는데요. 이것은 동영상이 진행될 때 얼마나 진행됐는지를 알려줄 progress bar 입니다. 처음 값을 600으로 주었습니다.
이것은 600픽셀이라는 의미입니다.
자바스크립트에서는 px라는 것을 사용하지 않습니다.
웹 작업을 하다보면 HTML, CSS, Javascript 이렇게 최소한 세가지 language를 사용해야 하는데. 이 세 가지 언어 규칙이 같지 않아서 많이 헛갈릴 수 있습니다.
계속 경험을 쌓고 반복 하면서 익숙해 질 수 밖에 없습니다.
어쨌든 자바스크립트에서는 px를 사용하지 않습니다.

두번째 변수는 myMovie 입니다. 이것은 HTMl 내에서 id가 myMovie로 돼 있는 부분입니다. video 태그에 있었죠?
이 변수를 가지고 video 태그에서 사용할 수 있는 여러 속성들을 사용할 겁니다.
문법은 HTML 문서를 가르키는 document 를 사용하고 . 으로 연결한 다음 getElementById 라는 메소드를 사용합니다. id를 가지고 html 문서내에 id 가 Movie인 부분을 앞으로 사용하겠다는 의미입니다.

다음 변수는 playButton 입니다. 위에 설명한 내용과 동일합니다.
그리고 bar, 와 progressBar 도 변수로 받아 놨습니다. 이제 이 변수들을 사용해서 동적으로 control 할 수 있습니다.

그 다음엔 위 playButton 에 리스너를 달았는데요. 클릭을 할 경우 playOrPause 라는 함수(메소드)를 실행하라는 메소드 입니다.

마지막에 false는 아래 설명을 참조하세요.

Required. Boolean that specifies whether the event needs to be captured or not.
One of the following values:
false





Register the event handler for the bubbling phase.
true





Register the event handler for the capturing phase.
여기서 click 이외에 리스너로 사용할 수 있는 이벤트 들이 아주 많습니다.
그 정보는 여기 에서 확인하세요.
그 다음엔 bar에도 똑 같이 클릭 리스너를 달았습니다. bar를 클릭할 경우 clickedBar라는 함수가 불려질 겁니다.
이 playOrPause와 clickedBar  함수는 우리가 만들어야 합니다.

이 함수들을 만들기 전에 우리가 만들어 놓은 doFirst() 함수를 어디선가 call 해야 이 함수가 실행 됩니다.
그리고 이 함수는 처음 브라우저가 켜질 때 불려져야 합니다.
그러니 일단 아래와 같이 하세요.
 window.addEventListener('load',doFirst,false);
이 의미는 어떤 객체에 리스너를 다는 것이 아니라 window 즉 화면이 뜰 때 리스너를 달겠다는 것이구요. 인수 중 첫번째 load 는 HTML이 화면에 로딩 될 때 실행하라는 것이고 실행할 함수는 doFirst 라는 것 입니다.

여기까지 하고 실행하면 아직 아무런 동작도 하지 않습니다.
왜냐하면 지금까지는 우리들이 사용할 객체들만 만들어 놨지 이 객체들에 대해서 어떻게 작동하라고 하는 명령은 하지 않았으니까요.
우선 playButton을 누르면 실행하라고 한 playOrPause 함수를 만들겠습니다.
우리가 할 일은
처음에 플레이 버튼을 누르면 동영상이 실행이 됩니다.
그리고 버튼의 Play라는 글이 Pause라는 글자로 바뀌고 플레이 되는 동안 progress Bar 가 동영상 상영됨에 따라 진행이 되도록 해야 합니다.
그런데 이 동작은 동영상이 stop 되 있을 때 진행될 시나리오이고 동영상이 플레이 되고 있을 때는 다르게 동작을 해야 합니다.
이 때는 버튼에 글자가 Pause로 돼 있을 겁니다. 이 버튼을 누르면 동영상을 멈추고 버튼의 글자를 Pause로 바꿔야 합니다.

 function playOrPause() {
    if(!myMovie.paused && !myMovie.ended){
        myMovie.pause();
        playButton.innerHTML='Play';
    }else{
        myMovie.play();
        playButton.innerHTML='Pause';
    }
 }

myMovie.paused 는 id가 myMovie(Video 태그) 가 paused 됐다는 것을 말하고 myMovie.ended 는 동영상이 끝났다는 것을 말합니다. 그리고  그 앞에 !는 not이라는 의미 입니다.
그러니까 if 안에 있는 코드는 동영상이 paused 상태가 아니고 또 동영상이 ended 상태가 아니면.. 즉 동영상이 play 되고 있으면 이런 동작을 하라는 의미입니다.
if문 안을 보면 처음에 myMovie.play()가 나옵니다. 이것은 동영상을 플레이하라는 겁니다.
여기서 paused,ended,play() 등은 브라우저에 이미 들어가 있는 기능들 입니다. 그러므로 개발자가 따로 이런 함수를 만들 필요는 없습니다.
그 다음엔 playButton이라는 변수의 html을 바꾸라는 것입니다. 즉 text를 Play로 바꾸게 됩니다.
그 다음 else는 그렇지 않으면 이라는 뜻입니다. 그러니까 이에 if 문이 동영상이 재생되고 있으면 이라는 뜻이니까 else는 동영상이 재생되고 있지 않으면 이라는 의미입니다.
그러면 myMovie를 재생하고 playButton 의 텍스트를 Pause 입니다.

여기까지 하셨으면 저장하고 브라우저를 다시 재실행 해 보세요.

이제 Play 버튼을 누르면 동영상이 재생이 되면서 버튼에 Pause라는 글자가 들어갑니다.
그리고 이 Pause를 누르면 동영상이 멈추고 버튼 글자는 Play로 되구요.

이제 동영상이 진행 되면서 progress bar 가 점점 진행되고 또 진행바 중간을 마우스로 클릭하면 동영상이 그 위치로 옮겨지고 하는 부분을 구현하면 됩니다.

오늘은 여기까지 다루고 progress bar 관련해서는 다음 글에서 배우겠습니다.


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