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개발자로서 현장에서 일하면서 새로 접하는 기술들이나 알게된 정보 등을 정리하기 위한 블로그입니다. 운 좋게 미국에서 큰 회사들의 프로젝트에서 컬설턴트로 일하고 있어서 새로운 기술들을 접할 기회가 많이 있습니다. 미국의 IT 프로젝트에서 사용되는 툴들에 대해 많은 분들과 정보를 공유하고 싶습니다.
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build 2013.1043 버전부터 iOS, Android, Mac 그리고 윈도우즈에 모두 적용된 건데요. network api에 새로운 기능을 추가했습니다. 다운로드나 request 같은 네트워크 function들이 이 새로운 기능으로 좀 더 개선 됐습니다. 여기 daily API docs 의 networkRequest에 있는 network와 event 부분을 읽어 보세요. single call에서 텍스트 파일을 업로드하고 bytes transferred 를 보고 하는 것들을 어떻게 하는지 확인해 보세요.


또한 이전 버전과 호환이 되지 않은 새로운 기능 변화가 몇개가 있는데요. 아래 예제에서 보시듯이 event response들은 이제 fileName과 baseDirectory가 포함된 테이블이 됐습니다. 이제 event.response를 string 이 아니라 table로 취급해야 되는 것을 잊지 마세요.

아래에 새로운 event.response table 정보를 어떻게 사용하는지에 대한 예제가 있습니다.


local function networkListener( event )
        if ( event.isError ) then
                print( "Network error - download failed" )
        elseif ( event.phase == "ended" )
                print( "displaying response image file" )
                myImage = display.newImage( event.response.filename, event.response.baseDirectory, 60, 40 )
                myImage.alpha = 0
                transition.to( myImage, { alpha = 1.0 } )
        end
end
 
network.download(
        "http://developer.anscamobile.com/demo/hello.png",
        "GET",
        networkListener,
        "helloCopy.png",
        system.TemporaryDirectory
        )


그리고 코로나에서 지난주와 이번주에 새로운 위젯들을 선보였습니다.

관련 글들은 따로 번역해서 올리지는 않고 아래 링크로 대신 할 께요.

이 글들에 있는 샘플코드를 실행하시던가 새로운 Daily Build 에 예제들을 보시면 도움이 되실 겁니다.




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오늘 업데이트 된 Corona Cloud 와 현재 분석 시스템을 이후 몇주간 어떻게 적용할 것인지에 대해 간단히 말씀 드리겠습니다.

우선 Corona Cloud 에 대해서인데요. 이제 거의 완료 됐습니다. 베타 버전에 대한 response 는 경이적이었습니다. 그래서 여러분에게 모바일 개발이 더 빠르고 더 쉽게 될 거라는 이 사실들을 공개하지 않을 수가 없습니다. 다음주에 더 개선된 베타 버전을 공개할 예정입니다. 그리고 launch date는 3월 초순이나 3월 중순이 될 겁니다. beta 버전을 사용하겠다고 신청하신 분들은 조금만 기다려 주시면 됩니다. 우리는 여러분들 특히 indie 개발 그룹들이 좋아할 만한 Corona twist 를 가지고 있습니다.

이제 분석과 관련해서 얘기해 보죠. Corona Cloud launch 의 일환으로 우리의 analytics infrastructure를 overhauling 하고 있습니다. 2월말까지 우리의 분석들을 마칠예정입니다. 그리고 새로운 analytics system 을 만들고 이를 3월 중순내로 빠르게 공개할 예정입니다. 시스템이 바뀌게 되면 초기에는 일정정도 불편한 점이 있으실 겁니다. 하지만 새로 제공되는 analytics 는 훨씬 좋고 유용할 겁니다.

월요일 올린 글에서 말씀 드렸듯이 현재 저희들은 아주 많은 일들을 준비하고 있습니다. 그리고 많은 것들이 조만간 여러분들에게 제공될 겁니다.
잠시만 기다려 주세요. :)


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지난 몇달간 저희들은 자잘한 여러 이슈들과 소위 보이지 않는 특정 문제들을 해결하는데 Corona daily builds 에 적용하는데 포커스를 뒀었습니다. 그것들은 짧은 시간안에 해결할만해 보이지 않는 그런 이슈들이었습니다. 동시에 이 플랫폼을 제대로 유지하기 위해서는 필수적으로 해결해야 할 이슈들이었죠.

그런 보이지 않는 이슈들 중에는 안드로이드 퍼미션 특히 default 퍼미션들과 관련 된 것들이 있었습니다. 이전에 저희들은 몇가지 퍼미션들을 디폴트 퍼미션으로 사용했었습니다.


  • INTERNET
  • READ_PHONE_STATE
  • ACCESS_NETWORK_STATE


한편으로는 그 앱에 필요하지 않은 퍼미션을 적용하게 될 수도 있었고 많은 앱 스토어에서 그런 경우 페널티를 매기기도 했었습니다.


이 문제를 해결하기 위해 이 디폴트들을 없애버리고 싶었습니다. 사실 더 정확하게 얘기하자면은 잠시동안 없애 버리고 싶었죠. 그런데 이 문제를 좀 더 깊게 들여다 보니 이 작업을 제대로 못하면 큰 문제가 발생할 수도 있겠더라구요.



우선 저희들이 이 문제를 잘 해결했다는 것을 알려드리며 이 기능은 daily build 1030 서부터 포함 됐다는 것을 참고하시기 바랍니다.
이제 디폴트 퍼미션들은 없습니다.


이제 naive (나이브) 하게 코딩하시면 됩니다. 즉 필요한 퍼미션만 추가하시면 됩니다. 그런데 여기에는 심각한 단점이 있습니다. 예를 들어 여러분 앱이 wep API call 을 사용하는데 INTERNET 퍼미션이 세팅되지 않았다면 crash 가 일어날 겁니다. 그리고 여러분은 그 원인을 찾기가 쉽지 않을 겁니다.



이런 문제를 코로나 식으로 해결하도록 했습니다. 해결할 수 있는 방법을 API 를 통해 제공합니다. 퍼미션이 바뀔 떄 어떤 API 가 영향을 받는지 보실 수 있습니다.

여러분이 API 를 사용하는데 퍼미션을 세팅하는 걸 깜빡하셨다면 OS 가 앱을 kill 하기 전에 코로나에서 그 exception 을 가로 채게 됩니다. 그리고 alert 창을 띄우죠. 아래 그림처럼요.




이 alert 창에서는 어떤 퍼미션이 missing 됐는지 알려드립니다. 이렇게 하면 이 에러의 원인이 무엇인지 여러분에게 정확하게 알려드릴 수 있겠죠? 그러면 에러를 디버깅하고 fix 하는데 훨씬 더 쉬운 환경이 될 겁니다.


일단 그 전에 처음 퍼미션을 줄 때 신경을 쓰셔야겠죠. build.settings 에 퍼미션을 세팅할 때 이 앱에서 필요한 모든 퍼미션을 잘 세팅해 주셔야 합니다. 만약 여러분이 어떤 3rd party services 를 사용한다면 암시적으로 퍼미션을 시용하는 경우도 있을 겁니다. 그런 경우 build.settings 에 모두 세팅해 주셔야 합니다.


예를 들어 web API call 을 사용하신다면 INTERNET 퍼미션을 아래와 같이 세팅하실 수 있습니다.


settings =
{
    android =
    {
        usesPermissions =
        {
            "android.permission.INTERNET",
        },
    },
}

모든 샘플 코드에 있는 build.settings 파일들을 이에 맞게 모두 업데이트 했습니다. 그리고 daily build API documentation도 업데이트 했구요.
아래 나오는 events, libraries, library functions, and object methods 들이 이 영향을 받습니다.


  • heading events
  • location events
  • ads library
  • analytics library
  • display.capture()
  • display.captureBounds()
  • display.captureScreen()
  • facebook library
  • gameNetwork library
  • media.newRecording()
  • media.playVideo()
  • media.save()
  • media.show()
  • native.newMapView()
  • native.newWebView()
  • native.showWebPopup()
  • network.download()
  • network.request()
  • socket library
  • store.init()
  • system.getInfo()
  • system.scheduleNotification()
  • system.vibrate()
  • mapView:getUserLocation()
  • mapView.isLocationVisible()
  • recording:startRecording()
  • webView:request()


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This could be the year for RIM’s rebirth. The previously struggling company made a splash with Tuesday’s announcements: they’re rebranding the company name to “BlackBerry,” hiring Alicia Keys as the new Global Creative Director, unveiling the BlackBerry 10 operating system, and announcing two new phones: the BlackBerry Z10, a touchscreen smartphone, and the Q10, a smartphone with a physical keyboard.

올해는 RIM 이 다시 태어나는 해가 될 겁니다. 지난 화요일 발표로 여러 얘기가 설왕설래 했었죠. RIM 이 회사 이름을 "BlackBerry" 로 아예 바꿔버린다고 발표를 했었습니다. 그리고 Global Creative Director 로 Alicia Keys 를 영입했고 BlackBerry 10 운영체제를 발표했습니다. 그리고 두개의 새로운 전화기도 발표했구요. BlackBerry Z10으로 터치 스크린 방식의 스마트폰이고 Q10 이라는 physical keyboard 형식의 스마트폰 두 기종을 발표했습니다.




BlackBerry’s bold attempt to compete in the smartphone market could make consumers and competitors take a second look. The BlackBerry Z10 features a 4.2 inch screen, unique predictive text capabilities that adapt to writing patterns, app essentials (including video, messaging, Facebook, Twitter and more), innovative software design, and a time shift camera that allows users to capture their “best” face. On the performance front, the dual-core processor with 2GB memory makes this the fastest BlackBerry to date.

Considering BlackBerry’s reinvention, how do you think the company will fare against the competition in 2013?


스마트폰 시장에서 소비자들과 경쟁자들에게 다시 어필하기 위한 블랙베리의 시도인데요. BlackBerry Z10 은 4.2인치 스크린에 writing pattern들을 장착한 unique 한 예상문자 작성 기능이 있고 주요 앱들이 제공되고 있습니다. (비디오, 메세징, 페이스북, 트위터 같은 앱들이요.) 소프트웨어 디자인의 혁신이 있고 사용자가 "best" face 를 찍을 수 있도록 해 주는 time shift camera 가 장착돼 있습니다. 퍼포먼스쪽으로 보면 듀털코어 프로세서가 장착돼 있고 2GB 의 메모리가 있어 아주 빠른 속도를 보여주고 있습니다. 이런 블랙베리의 재혁신을 보시면서 어떤 생각이 드시나요? 블랙베리가 2013년에는 경쟁사들과의 경쟁에서 좋은 결과를 볼 것 같나요?



오늘은 처음으로 Coronasdk  홈페이지의 blog 에 올라오는 글 중 Friday Night Forum 글을 읽고 블로그에 옮겨 봤습니다.

블랙베리와 관련해서 올라왔는데요.


회사에서 직원들에게 회사 폰으로 블랙베리를 제공하고 있어서 제가 개발하는 모바일 웹들은 모두 블랙베리를 주 타겟으로 하고 있습니다.

회사 폰이 블랙베리가 아닌 다른 기종으로 쉽게 바뀔것 같지도 않구요.


그래서 블랙베리에 대해 관심이 있는데요.


이번에 새로운 운영체제가 발표 됐네요.


회사에서 회사 폰을 교체할 때 이 새 운영체제의 블랙베리를 선택할지 아니면 아이폰이나 안드로이드를 선택할지는 모르겠습니다.


블랙베리가 일반 소비자 시장에서는 인기가 전혀 없지만 아직 Enterprise 시장에서는 다른 폰 보다 우월한 면이 있기는 한 것 같습니다.


Corona SDK 에서는 블랙베리를 지원하지 않는 것으로 알고 있는데 Corona SDK 블로그에 관련 글이 올라와서 읽어 봤습니다.


코로나에서 블랙베리도 지원하려고 하는 걸까요?

아니면 블랙베리에서 안드로이드 앱을 사용할 수 있도록 지원할 수도 있겠네요.


원래 블랙베리 10에서 안드로이드 앱을 지원할 거라는 뉴스가 있기는 했는데 이번 발표내용을 보도한 기사에서는 그런 얘기를 볼 수가 없네요.




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이번에 새로운 feature request/feedback 툴 을 소개해 드리게 되서 기쁩니다. 이 툴로 인해 코로나 개발자분들이 필요로 하는 부분에 대해 좀 더 서비스를 제공해 드릴 수 있게 될 것입니다. 지금까지 our forums 는 코로나에 대해 질문할 수 있고 토론할 수 있는 좋은 공간이었습니다. 그리고 앞으로도 계속 그 역할을 할 것입니다. 하지만 어떤 기능에 대한 요구들을 계속 관리(추적)하고 해당 기능의 중요성 같은 것들을 알 수 있는 그런 공간은 아니었죠. 이런 포럼의 부족한 부분을 보완할 수 있는 그런 solution을 갖게 됐습니다.



코로나 Engineering Team 에게 어떤 기능을 요구하고 싶으시면 feedback tool (http://feedback.coronalabs.com)로 가세요 그리고 그 기능에 대해 설명해 주세요. 그리고 난 후 아래 2가지 옵션 중에 한가지를 선택하시면 됩니다.


1) If the auto-search function brings up the feature you want, just vote for it (1 to 3 votes)
2) If you are requesting something new, post the new feature (and vote for it)



short description/comment 도 유용합니다. 특히 이 댓글에 여러분이 이 기능을 어떻게 사용하고 있는지 등을 보내 주시면 더 좋겠습니다. 하지만 이 툴이 discussion 이나 질문을 하는 그런 곳은 아닙니다. 그런 일은 저희  forum에서 진행하는게 더 맞습니다. 이번에 새로 선보이는 툴은 새로운 기능에 대해 제안하는데에 이용해 주세요.



Corona SDK 에서는 해당 기능에 대해 15 votes가 가능합니다. 그러니까 그 vote들을 잘 활용하세요. 이 툴의 목적은 개발자 분들에게 가장 중요한 기능이 어떤 것인지에 대해 알 수 있도록 하는 겁니다. 그러니 아무거에나 vote를 하지 마시고 가장 필요한 기능 순서대로 vote를 해 주세요.



이 툴에 대해서는 나중에 Single sign-on 이 적용 될 계획입니다. (그러니까 그때에는 코로나 account로 접속한 후 사용하셔야 됩니다.) 지금은 vote를 하기 위해 email address 를 입력해 주시면 됩니다. 이 이메일 주소는 다른 목적으로는 사용되지 않습니다. 단지 그 툴에 대한 결과에 대한 답변 메일을 받게 되실 겁니다.


여기까지 입니다. 코로나에서 보고 싶은 기능을 여기로 접속 하셔서 저희들에게 말씀해 주세요. 그러면 그 툴을 모니터해서 그 중요성을 보고 우선순위를 정해서 저희들의 roadmap 에 포함시키겠습니다.


Thanks,


David




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2012년의 Corona App 스타들

2013.01.12 21:05 | Posted by 솔웅


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지난해에는 코로나로 만든 앱과 게입들이 금맥을 이루는 시기였습니다. 매주 저희 팁들은 그 주에 나온 여러 코로나 앱들 중 기록해 둘만한 앱을 하나씩 선정했었습니다. 6월부터 커뮤니티의 투표를 통해서 App of the Week 중에 그 달의 우승자를 선정하기 시작했죠. 매달 열정인 게임 유저들과 앱 유저들 그리고 코로나 커뮤니티 멤버들이 이 winner 를 선정하기 위해 수백명이 투표에 참여해 주셨습니다.


App of the Week에 선정되려면 어떻게 해야 되는지 궁금하신 분들을 위해서 방법을 알려드리자면요. 아주 간단합니다. 여러분이 개발한 앱을 Corona Showcase에 올려 주세요. 그리고 여러분 앱의 웹사이트나 페이스북 페이지에 “Made with Corona” badge를 달아 주세요. 저희 팀은 좋은 디자인과 사운드 interactivity, 독창성 그리고 유용성등을 바탕으로 신중하게 우승자를 선정합니다. 좀 더 자세한 사항은 App of the Week Guidelines를 보시면 나와 있습니다.



이제 2013년이 시작됐습니다. 이 App of the Week 을 통해서 아주 훌륭한 앱들이 더 소개될 수 있기를 기대합니다.


Inna






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지난 몇달간 여러분들 중 많은 분들이 Corona Geek show 들을 보셨을 겁니다. 이 비디오들은 코로나 커뮤니티에서 왕성하게 활동해 오신 코로나 개발자인Charles Mckeever 가 모아놓은 건데요, 코로나 ecosystem 에서 진행중인 흥미로운 것들에 대해 얘기하고 일반적인 모바일 컴퓨팅에 대해 논의한 것들입니다.






저희들은 그 쇼들을(the shows) 쭉 보아왔습니다. 그리고 그 중 몇개는 저희들도 참여(participated) 했었습니다. 저희들은 그 아이디어를 사랑했고 Charles 가 그 일을 계속 진행하는 것에 대해 깊은 인상을 받았습니다. 저희들도 예전에 이와 비슷한 것들을 하려고 계획하긴 했었습니다만 실제로 그 일을 할 시간을 갖지는 못했었습니다.



그래서 이 Corona Geek 을 Corona Labs folder 에 포함시키고 Charles 를 on board 시키기로 했습니다. 우리는 Corona Geek 을 더 발전시켜 나갈 계획입니다. 저희들의 비전은 개발자 커뮤니티를 좀 더 활발하게 발전시켜 나가는 겁니다. 개발자들이 가서 모바일 개발과 모바일 마케팅에 대해 (코로나에 대한 것 뿐만 아니라) 배울수 있는 그런 커뮤니티를요. Corona Labs team, Corona Ambassadors 그리고 Corona developers로서 여러분의 경험을 공유할 수 있는 그런 공간 입니다. 이 공간을 TV 채널의 일부, 개발자 포럼의 일부 그리고 educational resource의 일부로 생각해 주세요. 거기에다가 어떤 좋은 아이디어가 떠오르면 그런 아이디어도 나눌 수 있는 공간입니다. 이게 Google+ Hangouts and video 와 비슷합니다. 하지만 Corona Geek 은 이 뿐만 아니라 다른 미디어로 더 확장해 나갈 겁니다.





저희들은 코로나의 개발자 공간에 대해 믿음을 갖고 있고 또 자랑스럽게 생각하고 있습니다. 여러분들이 저희 플랫폼을 사용하기로 결정했고 또 앱을 만들고 계신것이 영광스럽습니다. 이 플랫폼을 더 강력하게 만드는 것은 여러분들에게 더 가치있는 resources 들을 제공하는 것이란 것을 알고 있습니다. Corona Geek 으로 우리의 커뮤니티에 대한 노력을 배가할 것이며 이와 더불어 코로나를 아름답고 성공적인 게임과 앱을 개발하는 최고의 플랫폼으로 만드는 도구로 이를 활용할 것입니다.

이러한 일들을 하기 위해 Corona Geek 을 선택했습니다. 이와 관련된 비전과 계획은 today’s Hangout (Monday, January 7)에 있습니다. 태평양 시간으로 낮 12시에 시작할 겁니다. 여기에 여러분들을 초청합니다.



저희들은 또한 Corona Geek forum도 만들었습니다. 이 Corona Geek 과 관련한 여러분의 생각과 아이디어, 제안 을 듣고 싶습니다. 주저하지 마시고 저희들에게 직접 이메일을 주세요. 저희들의 이메일은 charles[AT]coronalabs[dot]com 과 david[AT]coronalabs[dot]com 입니다.



감사합니다.


David



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2012년 모바일의 세계는 완전 날아다녔습니다. 코로나도 거기에 올라 탔었구요. 하드웨어 쪽에서는 정말 매끄럽고 날렵한 태블릿들과 수를 헤아일수 없는 전화기를 포함해서 많은 device 들이 release 됐었죠. 또한 iOS6 와 안드로이드 4.x 같은 메이저 OS 들의 업그레이드가 다양한 기능들과 함께 소개 됐었죠. 지난 1년 동안 Corona Labs는 이렇게 빠르게 변화하는 환경에 맞춰 계속 새로운 개발을 해 왔습니다.



우리는 2012년을 더 큰 그리고 더 강력한 팀으로 마감하게 됐습니다. 거기다가 저희들은 계속 성장해 나가고 있습니다. 저희가 개발자분들의 community 에 전달하고 싶은 말씀은 저희들은 아주 strong 하고 Corona 커뮤니티가 세계적으로 성장할 수 있도록 환상적인 명예 대사들과 함께 꾸준히 노력을 하고 있다는 겁니다. 기술적인 부분에서는 주요 milestone들을 기록할 수 있었습니다. 8월에 Corona Enterprise를 선보여 코로나 개발자 분들이 native code도 같이 사용해서 개발할 수 있도록 했습니다. 그리고 Project Gluon과 함께 코로나의 새로운 plugin system을 소개해 드리기 위해 열심히 개발하고 있습니다. 거기에다가 12월에는 end-to-end development platform인 Corona Cloud 를 2013년도 초에 실시하겠다고 발표 했었습니다.



또한 코로나 커뮤니티도 지속적으로 성장해 나가고 있습니다 2012년도에 코로나 개발자 수는 11만명에서 20만명으로 거의 두배가 뛰었습니다. 이 사실을 접하고 저희들은 놀라기도 했고 또 겸손해 지기도 했습니다. 여러분들의 도움으로 저희들은 같이 활기차고 자랑스러운 커뮤니티를 만들어갈 수 있었기 때문입니다. 인디 개발자에서부터 큰 규모의 스튜디오까지 코로나는 그분들의 열정을 받고 성장할 수 있었습니다. 2013년에는 훨씬 신나는 일이 생길거라고 약속 드립니다. 여러분들이 코로나로 만들어 낼 훌륭한 제품들이 정말 기대 되네요.



위대한 기회의 해인 2013년을 cheer 합니다.





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처음부터 저희들의 미션은 여러분의 상상력의 자물쇠를 푸는 코로나스러운 technology 였습니다. 저희들은 여러분과 여러분의 목표를 이루는데 장애가 되는 것들을 정리하고 뻥 뚤린 길을 내드리기 위해 부단히 노력해 오고 있습니다.

이쪽 분야의 전망이 아주 밝아 지면서 back-end service 와 통합 하는 것은 극히 중요한 일이 되고 있습니다. 즉 앱을 만드는데 있어서 필수적인 요소가 되가고 있죠. 앱 개발자가 흔히 직면하는 벽중의 하나가 이런 back-end 개발이 모바일 앱 개발에서는 특히 어렵다는 겁니다.



앱 개발을 하는 모든 분들에게 그것은 넘어야 할 큰 산입니다. leaderboard, social sharing, multiplayer 게임 같은 building basic 같은 것들을 앱에 적용하려면 아주 큰 난관에 부딪힐 수 있습니다. 특히 이것을 cross-platform basis 로 개발을 한다면요.


오늘 저는 Corona Labs 와 Game Minion 이 같이 힘을 합쳤다는 것을 발표하게 되서 너무 기쁩니다. 저희들은 Corona Cloud라는 서비스를 시작할 겁니다. 이 서비스는 Game Minion의 아주 훌륭한 서비스 조합들을 기반으로해서 만들어 질 겁니다. Corona Cloud 는 여러분의 모바일 앱에서 cloud service 들을 사용하는 것에 있어서 정말 큰 변화를 보여 줄 겁니다. 저희의 목표는 cloud 로 여러분 모바일 앱의 integrate 하는 기능을 괄목할 만하게 진전시키는데 있습니다. 다른 말로 표현하자면 native app 개발과 관련해서 우리가 했던 것과 같이 이 cloud 개발도 코로나 스럽게 서비스를 할 겁니다.



우리가 Game Minion 친구들과 처음 접촉했을 때 저희들이 처음 얘기한 것 중 하나가 우리 둘이 똑 같이 개발에 대한 정열이 많다는 공통점이었습니다. 저희들은 정말 개발자들의 생활을 좀 더 효율적이고 생산적으로 어떻게 만들 수 있을까에 대해 깊이 고민을 하고 있었습니다.

또 얘기를 한 것중에 Corona SDK 의 중단없는 발전과 integration 이었고 Corona Cloud 가 아주 간단하게 앱을 개발할 수 있는 환경을 줄거라는 것이었습니다.


올해 초 how ridiculously hard it is to build something 에 대해 얘기한 적이 있습니다. 그 글에서 얘기한 대로 저는 개발자는 예술가라고 생각합니다. 여러분은 어떤 아이디어를 실재화하기 위해 엄청난 열망을 가지고 있어야 합니다. 그것을 현실화 해 내기 위해 진지하게 접근을 하고 구현을 해 내야 합니다. 그리고 마침내 여러분의 창조물을 세계와 share 할 수 있을 때 비로서 여러분은 강한 만족감을 느끼실 수 있을 겁니다.


이것은 여기 계신 모든 분들의 심장 깊은 곳에서 본능적인 feeling 으로 이미 가지고 계실 겁니다. 우리들은 incredibly 열정적이고 hard-working 이고 driven bunch 입니다. 우리의 ambitions 가 점점 커가면서 우리의 팀도 커가고 있습니다. 지난 6개월 동안 우리 팀은 거의 두배가 됐습니다. 그리고 이젠 Game Minion 의 친구들까지 팀 멤버가 됐습니다.


우리를 이 길로 이끄는 것은 우리 안에 있는 예술적인 열정입니다. Corona SDK 는 계속 혁신해 나갈 겁니다. Corona Cloud 로 변화된 모습을 보여 드릴 것입니다. 그리고 여러분 안에 있는 아티스트적인 열정을 감히 저희가 불러 일으키고 싶다고 말씀 드립니다.


P.S. Corona Cloud 는 조만간 베타버전을 내 놓을 갑니다. Sign up here, 그러면 Corona Cloud 가 준비 되면 여러분께 연락 드리겠습니다.




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