GenAI 가 까발린 Human Creativity이 하찮음 이라는 도발적인 Topic 으로 시애틀 지역 한인 IT 종사자 모임인 Changbal 에서 주최한 Relay Speach에 참가했습니다.
이때 나눈 내용으로 이번 비디오를 만들었습니다.
Human Creativity 는 어디에서 오는가? AI 는 어디에서부터 오는가?
예술이란 무엇인가?
인간의 예술과 AI 의 예술 지적 자산은 어떻게 봐야 하나?
관계 AI로 인해 벌어들이는 소득은 어떻게 해야 하나?
샘알트먼 빌 게이츠 강호동 서장훈 이 Youtube Clip 에서는 한가지를 얘기하기 위해 많은 것들을 이야기 합니다.
바로 우리들의 밝은 미래 입니다. 저의 생각이고 같이 생각해 보고 싶은 주제입니다.
이 발표의 자료는 여기에 가시면 보실 수 있습니다.
https://docs.google.com/presentation/d/1j6qBTwcrFoRsQXLIFVeFdC21GrlRPnHgt5E6KLowyzI/edit?usp=sharing
그리고 중간에 나오는 AI vs Human: The Creativity Experiment 라는 독일의 다큐먼터리는 여기에서 보실 수 있습니다.
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오늘은 이번 강좌에서 배운 LangGraph에서의 Memory 관리를 응용해서 AI Web Application을 개발해 보겠습니다.
LangGraph 와 Streamlit 을 이용해서 만듭니다.
둘 다 Python을 기반으로 작동하고 LangGraph는 MultiAgent AI 앱 개발을 위한 프레임워크이고 Streamlit은 Web 어플리케이션 개발을 위한 파이썬 모듈입니다.
이 예제에서는 MemorySaver를 이용해서 어떻게 checkpointers 를 사용하는지 그리고 thread_id 를 사용해서 2명 이상의 사용자의 대화를 어떻게 관리하는지를 공부해 봅니다.
그런데 도대체 아수라 백작을 아는 사람들은 연령대가……..?
제가 어렸을 때 봤던 마징가 Z 에 나오는 빌런이었는데...
이 예제의 소스 코드는 아래 웹사이트에 가시면 보실 수 있습니다.
https://catchuplanggraph.streamlit.app/