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개발자로서 현장에서 일하면서 새로 접하는 기술들이나 알게된 정보 등을 정리하기 위한 블로그입니다. 운 좋게 미국에서 큰 회사들의 프로젝트에서 컬설턴트로 일하고 있어서 새로운 기술들을 접할 기회가 많이 있습니다. 미국의 IT 프로젝트에서 사용되는 툴들에 대해 많은 분들과 정보를 공유하고 싶습니다.
솔웅

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새로 나오는 코로나 SDK 책 표지 디자인 공모

오는 2월 MobiDojo studio 의 Michelle Fernandez가 Corona Game Development Beginner's Guide라는 책을 출판 할 예정입니다.
현재 출판을 위한 집필은 모두 완성된 상태이며 단지 표지 디자인을 고민 중입니다.
1월 28일까지 이 책에 쓰일 표지 디자인을 공모합니다.
채택이 되면 아래와 같은 혜택이 있습니다.
1) 표지 디자인이 책에 사용되어질 겁니다.
2) 출판 되면 책 두권을 무료로 드립니다.
3) $100 의 상금을 받게 됩니다.
4) Corona SDK PRO 1년 사용권

이 외에 표지 디자인에 사용되지는 않지만 별도로 두명의 작품을 더 선정해서 Packt Game Library의 연회원으로 가입 시켜 드립니다.
이 연회원비는 $120 인데 이 비용을 지불할 필요없이 연회원이 되실 겁니다.

응모하실 작품은 photography@packtpub.com 으로 보내 주시면 됩니다.
보내실 작품은 아래 사항을 따라 주시면 됩니다.
1. 300dpi 해상도
2. 최소 너비 7인치 높이 5인치 (최대 길이는 제한 없음)
3. CMYK 칼라 모드
4. JPEG 파일 (채택이 되면 TIFF나 .PSK 파일을 주셔야 합니다.)
5. 파일 사이즈 2MB 이하

심사위원은 Ms. Fernandez와 팀원들이 할 겁니다.
예술적인 부분과 게임을 연상시키는 visual impact를 볼 겁니다.
물론 코로나도 연상되어야 하겠죠.

Deadline은 2012년 1월 28일  입니다.
참고로 이 링크1, 링크2 는 예전에 코로나 아이콘 콘테스트 등의 링크 입니다.

시간이 얼마 없지만 도전하고 싶은 분들 그리고 도전하실 분들 건투를 빕니다.



앵그리버드 (Angry Bird) 게임 만들기

아래 동영상은 영국 Brighton에서 진행된 Corona SDK 데모 중  Seb Lee-Delisle 가 30분만에 앵그리버드 같은 게임 만드는 방법이란 주제로 진행한 내용입니다.
도움이 될 것 같아 공유합니다.




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그동안 작업하던 Fire Man이라는 게임이 안드로이드 마켓에 올라 갔습니다.

아직 Lite 버전이라 부족한 부분이 많습니다.
무료이니까요 Fire Man 많이 다운 받아 주시구요.
안되는 기능 있으면 많이 알려 주세요.
점점 더 완성도 있는 게임이 될 수 있도록 도와 주세요. ^^
(안드로이드 마켓의 게임 카테고리에 있는데 한국에서 다운 받을 수 있죠???)

Fireman이 세계를 돌아 다니면서 유적지에 붙은 화재를 진화한다는 Story입니다.
지금은 Italy 한곳만 돼 있구요. 곧 USA,China,India 도 업그레이드 될 겁니다.
Korea도 나올 거구요.


아이폰 앱스토어 용으로도 곧 나올 겁니다.
(지금 테스트 중 입니다. 아마존의 Kindle Fire용으로도 나올 예정이구요.)




유튜브에 올라온 게임 설명 동영상입니다. 참고하세요.

참고로 안드로이드 마켓에서 NOWBYTE로 검색하시거나  링크를 클릭하시면 제가 만든 앱들을 보실 수 있습니다.


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Facebook Single Sign-On

2012. 1. 21. 00:46 | Posted by 솔웅


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이 글은 Implementing Facebook Single Sing-On 으로 올라온 Corona SDK 튜토리얼을 번역한 글입니다.
이번주에 Corona SDK에서 새로 추가된 주요 기능에 대한 튜토리얼은 Game Center Integration, ScrollView Widget, Facebook Single Sign-On 이렇게 세가지 입니다.
오늘 facebook Single Sign-On을 다루면 모두 다 소화하고 가는 거네요.

Implementing Facebook Single Sign-On
Jonathan Beebe

Corona SDK 의 Facebook Single Sign-On 기능은 iOS와 Android 모바일 디바이스에서 가능합니다. (그리고 만들기에 안드로이드 쪽이 사용이 훨씬 간편합니다.)
이 기능은 Corona Build 2011.707 이후 버전에서만 지원 됩니다.
오늘 날짜 기준으로 Corona에서는 Build 2011.704를 무료 배포 버전으로 오픈했기 때문에 유료 구매자가 아니면 707 버전이 공개될 때까지 기다리셔야 됩니다.

***** Your Facebook App

우선 여러분의 앱을 Facebook에 등록해야 합니다.
그러면 여러분은 App ID를 받으실 수 있습니다. 그 이후에 앞으로 진행하는 일들을 하실 수 있습니다.
아래 링크를 따라가서 여러분의 앱을 등록 하세요.

https://developers.facebook.com/apps

저도 이 부분은 등록을 한적이 한번도 없어서요 자세히 설명을 드리지는 못하겠네요.

우선 위 링크로 가면 이 화면이 나옵니다. (facebook에 로그인을 안 했으면 로그인 하라는 화면부터 나올 겁니다.)



Create New App 버튼을 누르면 App Display Name 과 App Namespace를 넣으라는 화면이 나옵니다.

오른쪽에 ?에 마우스를 올려 놓으시면 그게 뭔지 설명이 나옵니다.

그리고 동의란을 체크하고 Continue버튼을 누릅니다.




다시한면 Security Check를 위한 화면이 나오고 해당 텍스트를 입력 한 다음에 submit을 누르면....




이렇게 핸드폰 번호나 신용카드로 인증과정을 사전에 거쳐야 다음 사항을 진행 할 수 있다고 나옵니다.
그 다음 과정은 진행해 보지 않았습니다.
지금 회사라서 주말에 집에서 차근차근 해 봐야겠습니다.

일단 이 과정들을 모두 거쳐서 햅이 등록됐다고 치고 다음 단계를 보겠습니다.


앱이 등록된 후 Native iOS App 이나 Native Android App를 체크해야 합니다.

iOS앱에서는 iOS Bundle ID가 Corona를 빌드한 provisioning profile과 같아야 합니다. 그리고 iPhone App Store ID 란에 여러분의 iTunes App ID를 넣어야 합니다. 여러분의 앱이 iTunesConnect 포탈에 추가 됐으면 여러분의 앱에 App Store ID가 부여 됐을 겁니다. (앱을 업로드하기 이전에도 받을 수 있습니다.)

아직 여러분의 앱이 iTunes App ID가 없다면 다른 iTunes App ID를 쓰셔도 됩니다. 하지만 나중에 앱이 ID를 받게 되면 곧바로 바꾸셔야 합니다.

제대로 된 bundle ID와 정확한 iTunes ID를 입력하는 것은 아주 중요합니다. 그렇지 않으면 여러분 앱에 Facebook을 implementation 하지 못합니다.

***** build.settings
이 부분은 iOS에만 해당 되는 것입니다. 안드로이드용 앱에는 build.settings에 아무것도 할 필요가 없습니다.

iOS는 CFBundleURLTypes키를 넣어야 합니다. 그 안에 CFBundleURLSchemes 키를 넣기 위해서요.
아래 샘플 코드가 있습니다.
settings = {
    iphone = {
        plist = {
            UIApplicationExitsOnSuspend = false,
            CFBundleURLTypes =
            {
                {
                    CFBundleURLSchemes =
                    {
                        "fbXXXXXXXXXXXXXX",
                    }
                }
            }
        }
    }
}
괄호가 너무 복잡하게 돼 있죠? 그냥 이거 복사해서 쓰세요.

디폴트로 UIAppLicationExitsOnSuspend는 기본으로 false로 세팅돼 있습니다.  그래서 이 부분을 명시하지 않아도 false로 세팅됩니다.
위에 굳이 false로 선언한 것은 만약 이것이 false가 아니면 작동하지 않기 때문에 그것을 remind하기 위해 넣었습니다.
"fbXXXXXXXXXXXXXX 부분에 X표시들은 여러분의 Facebook App ID를 넣으셔야 할 부분입니다.
이 CFBundleURLSchemes에 더 많은 URL schemes를 넣으실 수 있습니다.
CFBundleURLSchemes =
{
    "fb1234567890",
    "YourCustomScheme",
    "AndAnotherOne"
}

Test, test, test!
이렇게 세팅하면 facebook 싱글 사인 온 작업을 할 수 있습니다.
하지만 반드시 테스트를 해 보는건 기본이죠.

facebook.login()함수를 call했을 때 Facebook app이 디바이스에 인스톨 돼 있으면 그것이 나올 겁니다. 그리고나서 당신의 앱을 인증하라고 나올 겁니다. (아직 한번도 인증과정을 거치지 않았다면요)
facebook앱이 없다면 웹브라우저가 실행 될 겁니다. 그리고 유저가 로그인 과정을 다 거치면 다시 원래 앱으로 돌아 올 겁니다.
(이 과정에서 UIApplicationExitsOnSuspend 에 false로 선언되어 있어야 제대로 동작합니다.)

자 여기까지가 Facebook Single Sign-On 을 implemation하는 과정입니다.
facebook쪽 등록하는 부분하고 Corona SDK에서 iPhone인 경우 build.setting에 등록하는 부분이 좀 작업을 해야 하네요.
반면에 안드로이드 쪽은 Facebook쪽에만 등록을 시키면 그 다음엔 별다른 세팅 없이 진행 시킬 수 있나 봅니다.

여기까지 완료 됐으면 이제 facebook single sign on 을 할 기본 환경이 갖춰진 것이구요.
이제 여러분이 코딩하면서 facebook을 이용하면 됩니다.


여기를 클릭하시면 위와같이 Corona SDK의 facebook관련 API를 보실 수 있구요.


SampleCode-Networking-facebook으로 가시면 위와같은 샘플 앱이 있습니다.

이 부분은 나중에 자세히 다뤄 보겠습니다.

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