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이제 제가 개발하고 있는 앱도 거의 완성이 되서 마켓에 올릴 때가 됐습니다.
오늘은 빌드하는 방법을 간단히 정리하겠습니다.
저도 다시 한번 상기하는 의미에서.
우선 빌드를 하시려면 코로나에 유료등록을 해야 합니다.
웹 주소는 http://www.anscamobile.com/pricing/ 입니다.
아이폰, 안드로이드 별도로 구매하면 각각 199불 이고 통합 패키지로 구입하면 349불입니다.
그리고 나서 confirm됐다는 이메일을 받으면 컴퓨터 2개에서 사용 가능합니다.
따로 유료버전을 다운받아서 설치할 필요는 없구요.
그냥 기존에 받았던 거에서 등록만 하시면 되요.
그러면 빌드할 때 코로나 서버에 접속해서 승인 받으면서 진행하더라구요.
그러니까 인터넷이 되지 않으면 빌드를 할 수 없어요.
안드로이드 앱 빌드 방법
우선 빌드할 앱을 시뮬레이터에서 불러온 후 file-build-Android를 선택합니다.
그 다음 Application name , Version, Package를 입력합니다.
제 앱은 Multi_PingPong 이란 이름으로 마켓에 올려질 건데요.
위에 있는 이름은 코로나가 그냥 폴더 이름을 집어 넣은 거예요.
그리고 버전은 1,2,3,4.... 이렇게 나갈거예요.
안드로이드 마켓에 올릴때 기존 버전보다 높아야지만 업그레이드가 됩니다.
그 때 사용할 버전입니다.
그 다음은 Target OS Compatibility 인데 제건 Android 2.2 에 맞춰져 있네요.
그 아래버전으로 설정하는건 아직 모르겠습니다.
그리고 KeyStore는 디버를 위한 KeyStore는 코로나에서 그냥 제공하고 있습니다.
Key Alias 누르시면 Android Debug Key라고 있을 겁니다.
그거 선택하셔도 됩니다. 단지 테스트 하실 거면 ...
하지만 마켓에 올리시려면 직접 안드로이드에서 받은 본인만의 KeyStore를 사용 해야 합니다.
다 입력하신 후 Build버튼을 누르시면 위와 같은 화면이 나옵니다.
보시다시피 서버에 연결해서 뭔가 퍼미션을 받은 후 애플리케이션네임.apk라는 파일이 생깁니다.
이 apk 파일을 마켓에 올리시면 됩니다.
간단하죠?
참고사항
- 빌드하기 전 아이콘 이미지 파일이 있어야 하는데요. 그 규칙은 아래와 같습니다.
안드로이드 1.6 이하에서 사용할 수 있게 하려면 icon.png (72X72) 를 준비합니다.
파일들은 main.lua가 있는 폴더에 넣으시면 됩니다.
- 안드로이드 폰에 인스톨 시키려면 adb install name.apk 로 하시면 됩니다.
config.lua 에서 보다 세세한 설정을 할 수가 있습니다.
지난번에 다룬적이 있는데 폰 해상도에 딱 맞게 하려면 아래와 같이 하면 됩니다.
application
오늘은 빌드하는 방법을 간단히 정리하겠습니다.
저도 다시 한번 상기하는 의미에서.
우선 빌드를 하시려면 코로나에 유료등록을 해야 합니다.
웹 주소는 http://www.anscamobile.com/pricing/ 입니다.
아이폰, 안드로이드 별도로 구매하면 각각 199불 이고 통합 패키지로 구입하면 349불입니다.
그리고 나서 confirm됐다는 이메일을 받으면 컴퓨터 2개에서 사용 가능합니다.
따로 유료버전을 다운받아서 설치할 필요는 없구요.
그냥 기존에 받았던 거에서 등록만 하시면 되요.
그러면 빌드할 때 코로나 서버에 접속해서 승인 받으면서 진행하더라구요.
그러니까 인터넷이 되지 않으면 빌드를 할 수 없어요.
안드로이드 앱 빌드 방법
우선 빌드할 앱을 시뮬레이터에서 불러온 후 file-build-Android를 선택합니다.
그 다음 Application name , Version, Package를 입력합니다.
제 앱은 Multi_PingPong 이란 이름으로 마켓에 올려질 건데요.
위에 있는 이름은 코로나가 그냥 폴더 이름을 집어 넣은 거예요.
그리고 버전은 1,2,3,4.... 이렇게 나갈거예요.
안드로이드 마켓에 올릴때 기존 버전보다 높아야지만 업그레이드가 됩니다.
그 때 사용할 버전입니다.
그 다음은 Target OS Compatibility 인데 제건 Android 2.2 에 맞춰져 있네요.
그 아래버전으로 설정하는건 아직 모르겠습니다.
그리고 KeyStore는 디버를 위한 KeyStore는 코로나에서 그냥 제공하고 있습니다.
Key Alias 누르시면 Android Debug Key라고 있을 겁니다.
그거 선택하셔도 됩니다. 단지 테스트 하실 거면 ...
하지만 마켓에 올리시려면 직접 안드로이드에서 받은 본인만의 KeyStore를 사용 해야 합니다.
다 입력하신 후 Build버튼을 누르시면 위와 같은 화면이 나옵니다.
보시다시피 서버에 연결해서 뭔가 퍼미션을 받은 후 애플리케이션네임.apk라는 파일이 생깁니다.
이 apk 파일을 마켓에 올리시면 됩니다.
간단하죠?
참고사항
- 빌드하기 전 아이콘 이미지 파일이 있어야 하는데요. 그 규칙은 아래와 같습니다.
Icon-hdpi.png
, Icon-mdpi.png
, and Icon-ldpi.png 이렇게 3개의 아이콘 파일을 준비합니다. 크기는 각각
(72x72, 48x48, 36x36) 입니다.안드로이드 1.6 이하에서 사용할 수 있게 하려면 icon.png (72X72) 를 준비합니다.
파일들은 main.lua가 있는 폴더에 넣으시면 됩니다.
- 안드로이드 폰에 인스톨 시키려면 adb install name.apk 로 하시면 됩니다.
config.lua 에서 보다 세세한 설정을 할 수가 있습니다.
지난번에 다룬적이 있는데 폰 해상도에 딱 맞게 하려면 아래와 같이 하면 됩니다.
application
{
content =
{
width = 320, (폰 해상도에 맞는 width)
height = 480,(폰 해상도에 맞는 height)
scale = "letterbox"
},
}
안드로이드에서는 버전이나 오리엔테이션 그리고 퍼미션 등을 아래와 같이 설정 합니다.
settings =
{
android =
{
versionCode = "3"
},
androidPermissions =
{
"android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION",
"android.permission.INTERNET"
},
orientation =
{
default = "landscape"
},
}
일단 안드로이드는 이 정도만 하면 될 것 같네요.
더 이상은 저도 잘 모르겠구요. 새로 알게 되는게 있으면 그때그때 팁으로 정리할께요.
그럼 다음 시간에 뵙겠습니다.
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